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【规则之外】>>>【参数篇】之【技能符】

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谨以此文,与爱揣摩的你分享

讲讲技能符的真实效用,用人话的方式,管懂


IP属地:广西1楼2022-07-10 03:45回复
    ▲▲▲【技能符】
      技能符是日常任务【通天大道】的附属奖励,用于提升技能特性的符文。有了这些符文的加持,让战斗生态的多样性得以长足的发展,对不同的阵容采用不同的技能符,使得攻守双方不再墨守成规,低战挑战高战也变得有更多可能。
      然而技能符的描述中,有很多产生歧义的地方,玩家大概知道哪个好用,该啥情况下用,但对技能符的真实效力,却是模糊的,至少,实际情况,并非是你觉得的那样。
      产生歧义的原因,是因为参照系的问题:技能符官方解释,是基于设计者的角度,而不是玩家角度。
      比如说到 千军技能符 等级变化时,却是拿伏魔的数据来对比,而不是用原始千军来对比,玩家并不知道千军技能符比原始增强了多少。正常玩家也不知道原始千军和原始伏魔的换算比例,所以对官方给的技能符说明,是充满了各种误解的。 甚至官方也没明说是拿伏魔数据来对比,让你自己猜去……
      我已经无数次想吐槽这点了……


    IP属地:广西2楼2022-07-10 03:48
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      ▲▲▲【千军破】
      ▲【官方解释】
      【千军-力】额外增加一次攻击,攻击继承:(1级=30%)===>>>(10级=75%)
      【千军-敏】优先攻击后排目标,攻击继承:(1级=60%)===>>>(10级=78%)
      【千军-智】怒气消耗降低:(1级=10怒气)===>>>(10级=1怒气)
      ▲【歧义】
        千军力和千军敏有歧义,看字面意思,即使升到10级,也不如普通千军的伤害。但大量的实测数据,会告诉你真相。下面以原始千军来做对比,看技能符的实际效力
      ▲【真相数据】
      【千军-力】额外增加一次攻击,这个攻击对比原始千军:(1级=43%)===>>>(10级=107%)
      【千军-敏】优先攻击后排目标,攻击对比原始千军:(1级=85%)===>>>(10级=111%)
      ▲【结论】
        1、升到10级后,千军力和千军敏,都超越了原始千军的攻击强度
        2、即使只有1级,千军力多一次攻击,因为是主将施展,实际提升了50%的清敌概率,在150W战这个阶段的玩家,率先获得此技能符将平添对同阶的优势。
        3、千军敏多用于打后排无毕方的重要神将,2下对3将,是博概率的打法,攻不下对方前排时用。
        4、绝大部分的玩家使用千军力,毕竟攻击效率高
        5、原始千军,单次攻击约相当于伏魔斩的70%伤害。


      IP属地:广西3楼2022-07-10 03:50
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        ▲▲▲【逆天杀神】
        ▲【官方解释】
        【逆天-力】目标生命在40%以下,伤害提升:(1级=5%)===>>>(10级=32%)
        【逆天-敏】伤害降低,无视目标防御和格挡,攻击继承:(1级=130%)===>>>(10级=220%)
        【逆天-智】造成伤害的一定比例回复自己生命:(1级=5%)===>>>(10级=32%)
        ▲【歧义】
          逆天敏有歧义,看字面意思,说伤害降低,却继承了130%,130%不是大于100%么,哪降了?同样,我们以原始逆天来做对比,看技能符的实际效力
        ▲【真相数据】
        【逆天-敏】伤害降低,无视目标防御和格挡,攻击对比原始逆天:(1级=46%)===>>>(10级=78%)
        ▲【结论】
          1、升到10级后,逆天敏攻击也低于原始逆天,这才符合伤害(攻击)降低的定义。
          2、但逆天敏多了这句“无视目标防御和格挡”,这个意思是100%出破击。
          3、因为系统滥发流光玉石,导致时装强化到百,同阶战斗主将都是100%破击的。
          4、所以逆天敏仅用于棒击高阶玩家时用,比如打守城玩家,破击有至少50%伤害加成
          5、原始逆天杀神,攻击约相当于伏魔斩的280%伤害。


        IP属地:广西4楼2022-07-10 03:51
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          ▲▲▲【斩龙诀】
          ▲【官方解释】
          【斩龙-力】伤害提升,攻击继承:(1级=45%)===>>>(10级=54%)
          【斩龙-敏】降低伤害,驱散目标护盾,攻击继承:(1级=22%)===>>>(10级=40%)
          【斩龙-智】降低敌方伤害,持续2回合:(1级=2%)===>>>(10级=20%)
          ▲【歧义】
            显然,斩龙力和斩龙敏有歧义,比如斩龙力明明说伤害提升,却给了50%左右的数据,哪里看出提升啦?下面以原始斩龙来做对比,看技能符的实际效力
          ▲【真相数据】
          【斩龙-力】伤害提升,攻击对比原始斩龙:(1级=112%)===>>>(10级=135%)
          【斩龙-敏】降低伤害,驱散目标护盾,攻击对比原始斩龙:(1级=55%)===>>>(10级=100%)
          ▲【结论】
            1、对比原始斩龙,斩龙力的数据,就符合他的定义伤害提升。
            2、斩龙敏升到10级,就和普通斩龙杀伤一样,还多了驱盾。
            3、因为唐僧、素衣、巨灵、黄眉是阵容常客,所以玩家们也就比较偏爱斩龙敏。
            4、战力1000W往上,毕方变得常见,玩家就少用毁天灭地了,斩龙敏和斩龙力足以触碰毕方的免伤上限
            5、原始斩龙,单次攻击约相当于伏魔斩的40%伤害。


          IP属地:广西5楼2022-07-10 03:53
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            ▲▲▲【毁天灭地】
            ▲【官方解释】
            【毁天-力】目标生命在70%以上,伤害提升:(1级=2%)===>>>(10级=20%)
            【毁天-敏】伤害降低,无视目标防御和格挡,攻击继承:(1级=50%)===>>>(10级=77%)
            【毁天-智】造成伤害的一定比例回复自己生命:(1级=3%)===>>>(10级=16.5%)
            ▲【歧义】
              毁天敏的参照系有误。同样,我们以原始毁天来做对比,看技能符的实际效力
            ▲【真相数据】
            【毁天-敏】伤害降低,无视目标防御和格挡,攻击继承:(1级=45%)===>>>(10级=70%)
            ▲【结论】
              1、毁天敏,真相数据和官方数据相近,这是因为原始毁天的数据和伏魔斩相近。
              2、毁天敏,100%出破击,但除了越阶打高级玩家,平时用不到。
              3、原始毁天灭地,攻击约相当于伏魔斩的110%伤害。


            IP属地:广西6楼2022-07-10 03:54
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              ▲▲▲【神鬼莫敌】
              ▲【官方解释】
              【神鬼-力】额外增加一次攻击,攻击继承:(1级=50%)===>>>(10级=140%)
              【神鬼-敏】每一击额外增加伤害,目标生命的:(1级=0.5%)===>>>(10级=5%)
              【神鬼-智】每一击一定概率眩晕目标:(1级=12%概率)===>>>(10级=30%概率)
              ▲【歧义】
                神鬼力的参照系有误。同样,我们以原始神鬼莫敌来做对比,看技能符的实际效力
              ▲【真相数据】
              【神鬼-力】额外增加一次攻击,攻击对比原始神鬼:(1级=42%)===>>>(10级=116%)
              ▲【结论】
                1、调整参照系后,神鬼力的数据还是很给力的,也是大部分玩家的选择。
                2、神鬼敏,多用于活动中,比如保卫花果山和太虚,打巨血的BOSS。
                3、神鬼智,概率打法,配合明王和狮子,出其不意,越阶挑战。
                4、原始神鬼,单次攻击约相当于伏魔斩的120%伤害。


              IP属地:广西7楼2022-07-10 03:55
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                ▲▲▲【千变万化】
                ▲【官方解释】
                【分身-力】分身降低30%生命,提升伤害:(1级=40%)===>>>(10级=85%)
                【分身-敏】分身生命值提升:(1级=10%)===>>>(10级=55%)
                【分身-智】分身具有反伤:(1级=5%)===>>>(10级=32%)
                ▲【歧义】
                  千变万化基本符合定义。这里作为内容整合,也罗列出来
                ▲【结论】
                  1、大部分的玩家,使用分身-智,反伤就像带刺的刺猬,天然具有威慑力。
                  2、反伤分身比黄眉好用,因为黄眉防御格挡很高还有减伤技能,自己不伤就弹不动对方。
                  3、反伤分身基本没防御,血还和主将一样高,被打很伤,反伤也巨多。


                IP属地:广西8楼2022-07-10 03:57
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                  ▲▲▲【斗转星移】
                  ▲【官方解释】
                  【斗转-力】提升一定伤害2回合:(1级=8%)===>>>(10级=44%)
                  【斗转-敏】减免一定伤害1回合:(1级=30%)===>>>(10级=93%)
                  【斗转-智】回复一定生命值:(1级=10%)===>>>(10级=55%)
                  ▲【歧义】
                    斗转星移基本符合定义。这里作为内容整合,也罗列出来
                  ▲【结论】
                    1、斗转星移,本身是为了回怒气和重置技能冷却,没技能符前就足够好用。
                    2、此时若再加一个能力,绝大部分的玩家,都选择了斗转智,当补血技用。


                  IP属地:广西9楼2022-07-10 03:59
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                    现在还有大佬出攻略,牛批


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2022-07-10 20:04
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                      大佬,前期刚刚80级,大象配什么天赋卡,目前有一张红毕方给谁,需要换小悟空吗。还有主角的天赋卡怎么配


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2022-08-05 13:59
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                        斗转星移技能书,也已绝版,此技能不满,则相关的技能符就不能升级。
                        ……有很多的掣肘吧


                        IP属地:广西12楼2022-10-14 20:56
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                          现在哪个平台能玩?


                          IP属地:江苏13楼2022-10-16 13:29
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                            大佬牛逼,请问新手玩家攻略有吗,一路玩到后面


                            IP属地:浙江14楼2022-11-11 14:18
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