2. 大和-神武
UA:神武东征
信仰值可增加对生产移民的产能。移民可对2格内的单位增加15%战斗力,且2格以内存在山脉或自然奇观时移民可增加2移动距离。
UU:日本弓手
它的初始数值会随生产城市的相应点数而有相应加成。对于每2点信仰,可增加1点XP(最多10);每5点文化,可增加1点战斗力(最多5);对于每2点该城市的本地幸福值,可增加1初始移动距离(最多2)。
UI:鸟居
鸟居可以产生信仰,如果建造在山脉或自然奇观旁边则能产生更多。鸟居不能被拆除,也不能建造在另一个鸟居旁边。鸟居至少能产生4信仰并增加宫殿文化。鸟居必须建在已控制的地块上。
UA:神武东征
信仰值可增加对生产移民的产能。移民可对2格内的单位增加15%战斗力,且2格以内存在山脉或自然奇观时移民可增加2移动距离。
UU:日本弓手
它的初始数值会随生产城市的相应点数而有相应加成。对于每2点信仰,可增加1点XP(最多10);每5点文化,可增加1点战斗力(最多5);对于每2点该城市的本地幸福值,可增加1初始移动距离(最多2)。
UI:鸟居
鸟居可以产生信仰,如果建造在山脉或自然奇观旁边则能产生更多。鸟居不能被拆除,也不能建造在另一个鸟居旁边。鸟居至少能产生4信仰并增加宫殿文化。鸟居必须建在已控制的地块上。