我来cv
着重修正 — Notable fixes
为From the Ashes战役增加普通和困难难度;
为多人游戏增加试验性的同步回合功能;
所有的人类玩家同步进行回合,如果还有AI玩家,则AI玩家的回合是在人类玩家之后独立进行;
如果有一个玩家进入战斗,其它的玩家将会被禁止移动或者访问目标直到战斗结束,但可以建造城镇,招募兵种。(技术受限,寄希望于将来改进)
增加一个可以控制被敌方玩家攻击的野兵进行战斗的多人游戏实验性功能;
新内容 — Additions
为新建游戏增加新的设置选项:
强制对野快速战斗;
屏蔽随机事件;
游戏性 — Gameplay
修改解雇行使者的机制:
所携带的所有宝物将会遗弃在大地图上;
所有携带兵力消失;
行使者将和战败一样被标记为“死去的”;
之后和战败的行使者的复活机制一样;
行使者的招募价格从2500金提升至3000金;
法术修改 — Spell changes
大地屏障:2级生成1个30HP的屏障,3级生成2个30HP的屏障;
保护:现在也提供魔法伤害减伤;
重整旗鼓:现在也提供魔法伤害减伤;
灵魂之矛:伤害从10/20/30提至15/25/35,消耗从4奥术增至5奥术;
寒冰箭:1级伤害从25点提至30点;
撕裂:伤害从40/80/120提至50/100/150,消耗从7毁灭7奥术减至6毁灭6奥术;
凤凰之息:伤害从40/70/100提至50/90/130;
虫群:伤害从6/12/18降至5/10/15;
沸腾之血:伤害从8/16/24变为10/15/20;
奥术风暴:伤害从25/50/75变为30/50/70,消耗从14奥术增至16奥术;
精力充沛:消耗从5秩序5创造减至4秩序4创造;
兵种修正
为爬行者、狂兽人、拾荒骸骨及其升级状态增加『魔法减伤』被动能力:受到的魔法伤害减少50%;
恐怖狂兽人的生命值从65增至70,招募价格从900金1琥珀增至1000金1琥珀;
吟游诗人的斯托瑟尔特终将崛起技能增加10%的魔法伤害减免;
游方艺人的无惧敌人技能增加5%的魔法伤害减免;
防御技能从+30防御变为+25防御和25%魔法伤害减免;
保护增加25%魔法伤害减免;
修正Valley Low地图建造城墙的问题;
Death to Diplomacy的黄金堆移动位置使其能被拾取;
技能池系统重做(艹……)
征兵的产兵奖励从30%/60%增至40%/80%;
所有势力的弩炮伤害从20-30提至25-35;
— 之前巴里亚的弩炮伤害最低是个错误;
能量灯塔胜利的向上取整范围从60%变为70%;
游戏BUG修正 — Gameplay bug fixes
修正当风笛手使用音乐能力兵,下一行动的兵种不是主动性最高的那一队的问题;
修正精华涌动第二回合开始多给一次精华的问题;
修正当一个兵种身上有类似多层中毒状态造成的多次伤害而全灭时敌方获得多次消灭buff的问题;
修正研究了兵种堆栈上限科技能后买兵防守城镇却无法正常得到兵力的问题;
修正战役章节之间行使者宝物变为未装备的问题;
修正一个按Q可以不打守兵直接拾取目标的问题;