右摇杆手感太舒服了,这次加了视角惯性,调整起来看着很自然,而且微调也特别轻松。
物品调查的记录(也就是点完变灰)在存档读档之后现在也会保留。
读档时的回顾增加到了六个场景,每个场景带一条语音,而且回顾还能直接跳过。
然后是梦境方面:
新增的关键法则系统极大地增加了解谜推理的感觉,也减少了失败的挫败感,相比一代可以说是飞跃了。
地图里新加了导航功能,再也不怕迷路了(一代的瞳梦境)
新增的难度选项对于我这种喜欢故意选错看对话的人简直太友好了!最低难度时间流逝全都是1/4,再也不用像一代一样没完没了地RESTART了。
而且选过的选项就算重开之后也还是灰的,大大减少了记忆成本。
梦境通关之后还会有一个无限制模式,时间完全不会流逝,非常适合探索。
最后是新加的一些周边系统:
有了眼球系统之后,获取隐藏要素的途径多了非常多。
而且这套系统会鼓励玩家把所有梦境选项都点一遍,点一遍的过程现在也非常方便。
新加的眼珠仔和房间都很有意思,玩累了可以过来放松一下。
物品调查的记录(也就是点完变灰)在存档读档之后现在也会保留。
读档时的回顾增加到了六个场景,每个场景带一条语音,而且回顾还能直接跳过。
然后是梦境方面:
新增的关键法则系统极大地增加了解谜推理的感觉,也减少了失败的挫败感,相比一代可以说是飞跃了。
地图里新加了导航功能,再也不怕迷路了(一代的瞳梦境)
新增的难度选项对于我这种喜欢故意选错看对话的人简直太友好了!最低难度时间流逝全都是1/4,再也不用像一代一样没完没了地RESTART了。
而且选过的选项就算重开之后也还是灰的,大大减少了记忆成本。
梦境通关之后还会有一个无限制模式,时间完全不会流逝,非常适合探索。
最后是新加的一些周边系统:
有了眼球系统之后,获取隐藏要素的途径多了非常多。
而且这套系统会鼓励玩家把所有梦境选项都点一遍,点一遍的过程现在也非常方便。
新加的眼珠仔和房间都很有意思,玩累了可以过来放松一下。