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如何设定系统商品积分价格的增长

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要求:有一定关系,但是很难看得出
类别分为武器类,弹药类(前两个以箱为单位),载具类,工业类(最贵的“一条龙服务”)
全是二战时期的武器,人在异界之中世界观基于《剑与魔法》魔法师基本3阶下要吟唱,4阶上都需要吟唱施放大威力魔法,每个国家的军队都有数量较多的魔法师。希望各位大大帮忙!!!


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-06-25 21:41回复
    忘记补充了,三阶以下需要吟唱的都是小型魔法比如给自己套个盾,或者治疗别人这一种。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-06-25 21:42
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      我觉着,通过和异世界你设定的货币的价值进行相对应的对比挂钩应该是可行的,比如说手雷,子弹等现实可以大规模列装的规模化武器,价格应该在同等异世界威力武器价格的十分之一左右,某些特殊的,为了体现优越性,可以适当调整,
      而类似,坦克,巴雷特,等威能武器,价格应当上升一个数量级
      同理,航空母舰,核弹,等决胜武器,价格应该在上升3个数量级
      像二向箔等,未来武器,等应该有一个无法达成的价格,然后后续用特殊方法拿到


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-07-24 16:04
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