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我知道为何3代远不如2代好玩了

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两部作品主线都是三个主题区域,在2代前线中,三个主题区都有不同的差异极大的敌人,而到了三代起源在区域2和区域3的敌人是混用的,同样的事情也发生在支线,前线的海战和万圣节不仅有新的敌人,而且还有新的机制,但是到了前线,虽然支线有三条但敌人和关卡设计却都是主线的换皮,缺少新鲜感也并不有趣


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2022-06-24 21:32回复
    2l


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2022-06-24 21:32
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      主要是三代开始有很多花里胡哨的东西,看多了有点审美疲劳


      IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2022-06-24 22:12
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        炮塔打击感不强,树果石头远没有炸弹高达爽快


        IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-06-24 22:27
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          我觉得三代比二代好玩,反正我玩三代和二代的感觉就好像是玩1.4.5.7的灾厄和1.5.0.3的灾厄一样,一个好玩,一个高血压


          IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-06-24 22:47
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            一代也是


            IP属地:福建来自Android客户端11楼2022-06-24 22:58
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              我觉得三代好玩
              地图好看怪的风格比较多样化
              而且加了英雄大招之后多了新的救场手段难度下降了
              但鞭笞者和血石术士真的烦


              IP属地:北京来自Android客户端13楼2022-06-24 23:59
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                三代森林除了水晶湖和boss关还有什么令人印象深刻的地方吗


                IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-06-25 00:00
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                  二代要是再多弄条支线(沙漠或者丛林),场景和怪再画精细点就好了。


                  IP属地:北京来自Android客户端15楼2022-06-25 00:00
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                    一代主线太无聊,支线太难,需要平衡一下


                    IP属地:北京来自Android客户端16楼2022-06-25 00:01
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                      二代最大的遗憾就是没有沙漠支线,Van一共就出场了两关


                      IP属地:湖北来自Android客户端17楼2022-06-25 00:02
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