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关于护甲和闪避

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我在其他贴子里看到的一张图
不用各种分析各种计算了,直接看结果出结论
6护甲以上时15%闪避大于4护甲,6护甲以下则相反


IP属地:广西1楼2022-06-23 19:50回复
    简单来说 护甲按血基数加血 闪避按血与护甲的和的等效血基数加等效血 谈不上护甲收益递减


    IP属地:安徽来自手机贴吧3楼2022-06-23 20:04
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      防御减伤计算错误


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-06-23 21:04
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        瞎科普,一个看脸,一个稳定减伤还能量化???那100%闪避=999999999999999999999防御??


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-06-24 09:50
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          实际效果护甲以下两个半斤八两


          IP属地:云南6楼2022-06-24 10:08
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            但闪避能躲闪致命一击和重击,比护甲有用吧


            IP属地:上海7楼2022-06-24 10:13
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              差不多得了。。。。我确实没学过统计学,但是我玩过魔兽啊!!游戏平衡性常数打开,公式不会自己计算??



              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-06-24 10:18
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                然而,这个图是错的,不知道哪个傻子做的


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-06-24 10:25
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                  真的,差不多得了,看脸的东西你还能统计。。你统计下1000个单位同时攻击防御和闪避单位,不同高地,平地的攻击状态,各种减防,腐蚀法球也去统计一遍。。差不多得了!


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-06-24 10:26
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                    其实防御和闪避整体上收益是差不多的,但是如果加入法球那其实就有些出入了,就像是面对的是腐球你第一下闪避,也就是第一轮对面的输出实际收入是你这边相当于多了一个+4指环的,同样的道理毒球也是,你第一下闪避的情况下你相当于少受了20点伤害。而之后的收益比护甲高的情况下就是你连续两次闪避,拖过了腐球的时间或者是毒球的时间这个时期的收益是高于护甲的。但是在减掉球的情况下也就是mk的buff能让闪避的收益高于闪避。反之如果打的是溅射单位比如小炮有蓝的毁灭之类的闪避伤害只减半实际收益就不如护甲收益了


                    IP属地:贵州11楼2022-06-25 21:58
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