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小小总结防御经验(foy防空壕仓/一般人向,大佬无视)

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------瞎写写想混个牌子
2070显卡,15.6寸笔记本1080屏幕,锁帧40以内
晚上打了一局萌新foy局,90杀30死,两边队友强度差不多,双方坦克打的基本都比较保守,炮兵作用一般,全场打了一个小时出头,50分钟在防守,10分钟在进攻。
进入地图是从H3的大据点复活的,跑到H4的独立房屋建了个gr,顺着铁路摸到了H5-4的位置,有一个防空炮战壕,下个队包没有进黑圈,而是狙击打援,配合此前就从H5-7最左下角的地方攻入黑圈的队友成功拿下了壕仓,这里对方的防御有失误,GR应该是放在了H5-6的底线位置,却没人来防御铁路,导致我一个单人队长G43摸到位后就架了十几个回防战斗员,丢掉了黑圈控制,被赶了出去。

轮到我方拿下点位防御后,先看一下周围地形。

H6的铁路只适合少部分渗透,因为要跑一段平原,H6-7到H6-8的粉色主路是一个主攻方向,这两的点位都需要坦克的支援,纯靠步兵跑只是送人头。
G5-G6交界处的平原(G6右上谷仓上部)也只适合少数人尝试,大平原依旧是活靶子,有人架就是等死。
G5-4是一个常规的队包位置,从G5这个方向绕后的敌军很喜欢把队包放在地图上G5-4两棵树所标注的小树林内,让后沿着粉色主路进入黑圈,并且露头可以架到黑圈上方暴露的守军。
H5-8到H5-9的位置一般进攻方会有长枪架射,方便冲壕仓侧门。
H5铁路就很单纯,绕后的进攻必经之路,防御的也喜欢在这附近留个GR,进攻空降也有不小概率在这开始。
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防御过程
拿下点位清理黑圈后,我第一时间前顶到了H6-8附近的独立房屋起了OP,因为对方刚刚被清走,蓝区有GR的概率比较小,进攻方向大概率是正面,这个独立房屋可以说架住了正面180°方向,优点是视野开阔,缺点是容易遭受坦克直瞄和炮火覆盖,毕竟藏身地不过十米左右,这一局对面炮火不是很猛,坦克刚被打掉,优先拿下房子架枪,给散人队友充足时间起一个防御GR。
几分钟后敌人顺粉色主路进攻被完全拦住(拿下本场最多的15连杀),后方防御GR起来了,对方坦克也到位了,死掉果断回壕仓,去到H6-3的铁路围墙向H6-7上下方向继续收过路费,等待友军坦克到位。
装甲到位友军多数重生后,重新把防线打回H6-8的房屋,完全粉碎此面进攻。但是地图看起来后方完全空虚,迅速回头清理(这时候其实对面绕后的已经到位了)G5小树林,抓到一个队包,这时候队伍已经解锁了,有了三个路人队友,看到进攻标居然很听话的和我一起清理了小树林。
确定H5-3的房屋有预警GR,黑圈也有GR,同时壕仓周边没有敌军,正面队友已经打出去了后,开始沿着G5-G6交接的地方搜索,寻找对方绕后队伍看看有没有红区GR,带着四个队友抓到了两三个队并清理了出去,一路打到了对方后点的正面(我方进攻队绕后进攻),友军吸引火力,正面没人设防,直接冲到黑圈,可惜没拆到GR,打了三四次冲锋后感觉打不进去,又回到壕仓清理了几个偷袭的,结束。

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简单的想法
H6-3的围墙是长枪最舒服的地方,趴着就可以架正面很大一片平原,也能抽一抽粉色主路的人头,只要不给火炮和装甲照顾能蹲一辈子,建议新人来这里打靶练枪。
H6-8的独立房屋我感觉和上面说的,看情况占不占,站不住没必要硬送,尤其是被装甲压制的情况下。
一定要确定H5-3的附近有预警GR
一定要确定H5-5的附近有预警OP,或者自己的OP就直接插黑圈右侧的防空炮附近预警,单人队长就只能选择G5小树林方向和正面其中一个方向防御,有队友就无所谓了,几个方向都放人,也可以提前在树林扔一个哨兵
如果对方长距离绕后到H和G线的上面来,一定要去人顶,因为附近都是大平原,快速占据优势点位可以浪费对方巨量的路途时间。
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感觉散人局三大难:交流难,起GR难,配合难,作为一个团队游戏我感觉国服丧失了一半乐趣,只有打比赛的时候还算好些。(foy全场喊不到老虎一次支援,蜜汁操作白送,起GR能等五六分钟才起来,还是指挥开着补给卡起的,后点被两个队进攻,一个人苦苦坚守,绝大部分友军不到后点掉绝不回头,指挥喊也喊不动,解除锁队来了路人队友才有了支援)
全场快乐时间:独立房屋左右乱杀。后面解锁队伍后的四个队友虽然没麦但是打字交流,靠着给各种标识居然配合的有模有样,成功瓦解了对方绕后偷袭的队伍,不然胜负难料。指挥官一直没有摆烂,积极组织。
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ARO战队FATE小队Dragon


IP属地:湖南1楼2022-06-22 05:33回复