我玩百闻牌这个游戏都快2年了,我是从一开始的公测一直玩到现在,一直没有中断,充了也不少钱,这个游戏有一个机制一直有一个重大问题 ,这几天发现越来越严重终于忍不住来发贴了。这个游戏的所有随机(包括抛筛子)还有各种式神的形态随机效果(比如面灵气的轮回之面,还有比如金鱼的四种效果)等等等等,往往在游戏进行中一方陷入不利的时候,不利的那一方经常会抛出关键的6,或者形态给出关键的效果。不是每一次都是,但是这个机率比平时要高,大概6比4左右,不是平时的55开。策划意思大概是想给不利的一方多一点好处来平衡战局,但是你有没有想过有时候就是多那么一点点好处,就可以直接决定局势。经常好不容易打出来的优势一下子就被对面的随机抛出的6或者形态的随机效果,就从优势打回了劣势。你告诉我1到6六分之一的机会,或者形态4种效果四分之一机会,经常在对方劣势的时候打出来刚好对方需要的效果,这种机率多次刚好这么巧你信吗?你知道吗如果双方是势均力敌的情况差那么一点就直接是决定胜负的了 !我之前是炉石5年玩家,你知道炉石为什么能做到长青树吗?因为它前面几年真的是追求一种平衡(后面几年不是,所以我退坑了),它前面几年的数值真的是说好多少比例出现的随机就真的是按照这个来随机。可能这里会有杠精说你就打那么几盘,或者就打那么几天,几十盘不代表什么,我告诉你我是打了2年,每天至少4小时,因为自已做小生意比较闲,我也喜欢卡牌游戏,这个大数值够不够可信度!你既然说好六分之一的机率就应该六分之一,四分之一的效果就应该四分之一,不能在劣势玩家的一方增加运气而去寻找所谓的对局精彩,不然玩家会在最后关键时候不是因为自已的技术,而是输给了运气人会特别沮丧,这样玩家会流失更多,策划你说是吗?不要跟我说运气也是游戏的一部份,当这种“运气”在超过一定比率并且能直接影响最终战局的时候,就已经打破了平衡,那只能叫做游戏的BUG。