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看得出来作者对纸游设计有着极其独到的见解与想法,并且功底深厚,我并没有研究过这个游戏的作者,只知道有这么一个游戏,但是能从这个游戏的规则上看得出作者是真的有本事的,这是对于一个人非常高的评价,毕竟纸吧里90%的作品连游玩都做不到,遑论优化,简化,甚至最简化。
但是这款游戏能将规则简化到极致的同时,保证了一定的策略深度和可玩性,这是很难得的,就比如说石头剪子布确实也将规则简化到了极致,但是没有策略深度(胜负完全随机)
作为一个设计师来说,建议大家多学习一些这样的优秀作品,并且从中吸取经验。
当然,还是有缺陷的:操作上限被随机性锁死了,具体原因后文会讲,也就是说高手和新手的水平差距体现不出来,本质上还是一个赌运气的游戏。
看得出来作者对纸游设计有着极其独到的见解与想法,并且功底深厚,我并没有研究过这个游戏的作者,只知道有这么一个游戏,但是能从这个游戏的规则上看得出作者是真的有本事的,这是对于一个人非常高的评价,毕竟纸吧里90%的作品连游玩都做不到,遑论优化,简化,甚至最简化。
但是这款游戏能将规则简化到极致的同时,保证了一定的策略深度和可玩性,这是很难得的,就比如说石头剪子布确实也将规则简化到了极致,但是没有策略深度(胜负完全随机)
作为一个设计师来说,建议大家多学习一些这样的优秀作品,并且从中吸取经验。
当然,还是有缺陷的:操作上限被随机性锁死了,具体原因后文会讲,也就是说高手和新手的水平差距体现不出来,本质上还是一个赌运气的游戏。