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游戏策划:开放世界的特点和设计技巧

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开放世界游戏的特点之三:开放世界具有可探索性,以及如何赋予玩家探索的能力。
在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》里,玩家推进主线剧情或提升等级后,可以解锁多种工具及新的动作。
借助“蝙蝠镖”“遥控电击器”“爆炸凝胶”“冻结器”等工具,玩家将能够进入阿卡姆城中的隐藏地图。
随着工具和动作的增多,玩家在阿卡姆城中的可探索范围也会不断扩大,这种设计在国外一般被称为锁&钥匙结构。钥匙便是已习得的能力,锁便是更多的探索区域。当你具备的能力越多,可触及的区域范围也就越大。所以“锁”与“钥匙”的多种变换组合编程实现出很多不同种类的探索体验。
在《塞尔达传说·天空之剑》中,这样的设计比比皆是,都是让玩家通过某种发现来学习各种能力(钥匙)来越过障碍的(锁),从而扩大探索范围的。


IP属地:江苏1楼2022-06-19 02:08回复
    在主线任务中也为工具(钥匙)的使用嵌入了“学习”“尝试”“应用”“精通”的游戏循环。
    举例子,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》里,游戏初期,玩家潜入炼钢厂,这时玩家需要在恰当的地方使用蝙蝠镖或遥控点击器打开道路,最终找出小丑的藏匿点。这要求玩家在大量工具中选择一个,并发现其正确的使用方法。
    等到剧情的后半程,游戏将考研玩家对工具及相应动作的熟练度。比如说用冻结器在睡眠冻结处落脚点,再用蝙蝠镖牵引进行移动等。这要求玩家有多种工具相互结合,并发现正确的顺序与使用方法。
    类似的这些机关就会引导玩家对工具和动作的使用来做“乘法”,通过这些引导,玩家就会产生“把这个工具与那个动作结合起来,是不是就能通过之前过不去的那个障碍呢?”这种想法,从而享受到探索的乐趣。
    而且,一旦玩家有了这种“工具X动作”的解题思路,一些只使用工具或者只使用动作很难潜入的区域便会迎刃而解,开放世界的可探索范围也随之增大,也就是说玩家的发现与尝试的能力是开启更广阔世界的“钥匙”。
    在这种借助发现拓宽探索范围的探索型游戏中,工具·动作的相乘用法能大幅扩展玩家探索的自由度和想象力。
    顺带提一下,之所以玩家能在这类游戏中体会到使用工具的乐趣,是因为这些工具都忠实的还原了原作中蝙蝠侠借助高科技工具成为英雄的设定。可以说贴合了原著,使得玩家在游玩时更有沉浸感。


    IP属地:江苏2楼2022-06-19 02:09
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