感觉帝国2的寻路算法彻底修坏了
现在的寻路的离谱程度,试举两例
1.当前有一批农民,在墙内,左边一屏幕内墙上有一个城门,新tc拍在墙外正上方,贴墙,靠近农民,正常情况下,农民将从左侧这个们寻路走出城门修tc,但是根据当前算法,农民走直线,贴着木栅栏磕脑门。
2.当前有三个剑士,一个编队,对方家半包围,正面有墙,侧面没封上。两个剑士已经绕到墙内,第三个剑士在正面,可以绕半圈汇合,此时选编队单击a人,第三个剑士会直接走最短直线磕在正面墙上。
3.竞技场队友正面有个城门,我方马驰援对方伐木场。队友家外面有个凹陷,可以和对方伐木场隔树海向往,我方骑士无视城门,径直走向厕所。
结论很明显了,现在的寻路算法,根本不算可达性,只求最短路程。
有人和超高反馈一下反映给制作组改回去吗?
更别说以前的决定版ai难度被改得稀碎,什么难度都敢伐木场外置……
还有自家ai农民伐木往墙外伐的问题
现在的寻路的离谱程度,试举两例
1.当前有一批农民,在墙内,左边一屏幕内墙上有一个城门,新tc拍在墙外正上方,贴墙,靠近农民,正常情况下,农民将从左侧这个们寻路走出城门修tc,但是根据当前算法,农民走直线,贴着木栅栏磕脑门。
2.当前有三个剑士,一个编队,对方家半包围,正面有墙,侧面没封上。两个剑士已经绕到墙内,第三个剑士在正面,可以绕半圈汇合,此时选编队单击a人,第三个剑士会直接走最短直线磕在正面墙上。
3.竞技场队友正面有个城门,我方马驰援对方伐木场。队友家外面有个凹陷,可以和对方伐木场隔树海向往,我方骑士无视城门,径直走向厕所。
结论很明显了,现在的寻路算法,根本不算可达性,只求最短路程。
有人和超高反馈一下反映给制作组改回去吗?
更别说以前的决定版ai难度被改得稀碎,什么难度都敢伐木场外置……
还有自家ai农民伐木往墙外伐的问题