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感觉帝国2的寻路算法算是给阿三彻底修坏了

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感觉帝国2的寻路算法彻底修坏了
现在的寻路的离谱程度,试举两例
1.当前有一批农民,在墙内,左边一屏幕内墙上有一个城门,新tc拍在墙外正上方,贴墙,靠近农民,正常情况下,农民将从左侧这个们寻路走出城门修tc,但是根据当前算法,农民走直线,贴着木栅栏磕脑门。
2.当前有三个剑士,一个编队,对方家半包围,正面有墙,侧面没封上。两个剑士已经绕到墙内,第三个剑士在正面,可以绕半圈汇合,此时选编队单击a人,第三个剑士会直接走最短直线磕在正面墙上。
3.竞技场队友正面有个城门,我方马驰援对方伐木场。队友家外面有个凹陷,可以和对方伐木场隔树海向往,我方骑士无视城门,径直走向厕所。
结论很明显了,现在的寻路算法,根本不算可达性,只求最短路程。
有人和超高反馈一下反映给制作组改回去吗?
更别说以前的决定版ai难度被改得稀碎,什么难度都敢伐木场外置……
还有自家ai农民伐木往墙外伐的问题


IP属地:北京1楼2022-06-18 11:08回复
    草,写到一半加了一例,三例。


    IP属地:北京2楼2022-06-18 11:10
    收起回复


      IP属地:北京3楼2022-06-20 23:16
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        2DE的寻路从去年中旬开始就越更新越差了。


        IP属地:上海4楼2022-06-21 16:37
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          老版本选中大队单位移动,前面的单位会减速等后面的单位,而新版前面的单位会回过头来跟后面的汇合


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2022-06-21 16:45
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            问就是需要你点得更频繁,不提升操作就变菜


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2022-06-30 17:21
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              更新似乎修复了


              IP属地:上海8楼2022-06-30 17:53
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