11.初期的科技研发
游戏初期因为金钱收入有限,导致科研点的数量也就那一点点,因此如何规划好科技发展就成为很重要的课题
中国二的科技研发路线弹性非常大,每个玩家都可以按照自己的想法发展,本人在此提供的仅仅是个人看法,不过研发出来保证不亏
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首先本人开局出火,这个没什么特别,只是个人习惯而已,因为火在人类文明史上是一切的开端
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接下来建议走狩猎路线,因为狩猎给的弓箭手移动力是蛮兵的两倍,初期拓荒属实会更有效率,且除此之外,狩猎是捕鱼畜牧农耕的前置,想造劳工群必定要有狩猎的,劳工群多重要不用说明了吧
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接下来我会出陶器和宗教,陶器盖粮仓,宗教盖寺庙
粮仓可以让城市开始累积粮食,是突破5万人口的条件,而且粮食满库的城会增加民心30点,可以让城市更稳定;
寺庙则是全游戏最强建筑,可以增加20点民心、减少不满和愤怒人口各2个、还可以提升很多城市数值,暴君必备,盖下去你税收拉到100%也不太会暴动,没理由不盖
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宗教后就可以直冲君主制度了,玩过策略游戏的人应该都知道,政体影响国家极大,这个科技可以解锁君主制政体,转君主制后,比起开局的无政府状态是好上太多倍了,强烈推荐啊
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而且君主制度可以同时解锁衙门建筑,提高治安上限到70,治安70与粮食满库是庆典的条件,庆典状态可以提升50%产能,所以衙门必盖啊
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君主制度研发完后,我们会发现,科研点数多了很多,所以之后的科技研发路线就不太需要讨论了,因为这里讲的是游戏初期,在君主制研发出来时,差不多也进入中期了
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附带一提,有些国家的研发顺序比较特别,比如说马其顿要出青铜盖希腊勇士、蒙古出畜牧盖蒙古骑兵、维京出航海盖维京战船等,因为这些上古兵种很霸道
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