抽气:要定自己,还要扔得中,距离也不远
抽SP:要定自己,还要扔得中,距离也不远
强制跳跃:要定自己,还要扔得中,距离也不远
精神骨架:被打的时候用不了,还帮别人无敌+回气
瞬移:随机乱瞬,基本都是瞬到空中,运气不好就当靶子
隐身:没有施放动作,在某些地图还有迷彩加成,隐身还自带反锁,就是防御变低了,但同时敌人的命中率也变低了
要说真的缺点就只有可能膨胀乱冲,但是也是可以通过机师克服的
感觉隐身的道具设定跟其他道具的思路完全不一样,其他道具都是有明显缺点的,隐身基本没有明显的缺点,主动权完全掌握在自己手上
抽SP:要定自己,还要扔得中,距离也不远
强制跳跃:要定自己,还要扔得中,距离也不远
精神骨架:被打的时候用不了,还帮别人无敌+回气
瞬移:随机乱瞬,基本都是瞬到空中,运气不好就当靶子
隐身:没有施放动作,在某些地图还有迷彩加成,隐身还自带反锁,就是防御变低了,但同时敌人的命中率也变低了
要说真的缺点就只有可能膨胀乱冲,但是也是可以通过机师克服的
感觉隐身的道具设定跟其他道具的思路完全不一样,其他道具都是有明显缺点的,隐身基本没有明显的缺点,主动权完全掌握在自己手上