建议可以直接复制我的这个画面设置,先说说几个没有开到最高的选项
反射质量:这个选项说实话画面影响非常非常小,但是特别吃帧率,可以说是R星没优化好的一个经典选项,基本上开到中就可以了,经过我作为摄影师的数毛比较中和超高基本没有啥区别,但是帧数是蹭蹭的掉
粒子质量:同上,这种非常细节平常根本注意不到的选项基本上都没必要开高,更何况变化也并不是很大
水质量:这个就不用说了,仅仅一格的差别帧数能有5的差距,而且大表哥的水又不是育碧的水,果冻水的变化并没有太大。
然后说说DLSS,在我看来4K是必开DLSS的,不开就浪费了4K的画面优势,而且对于4K的巨幅掉帧也有着改天换地的影响,在4K情况下DLSS质量和多重+时间这种传统抗锯齿几乎一模一样,根本看不出什么区别,除非你玩个游戏随时按F6开照相模式然后放大几倍去数毛,但是帧数差距能够高达20,楼主这个画面设置,4K野外原版基本上是稳定70以上甚至80的,但是不开DLSS质量基本也就勉强60,到了圣丹尼斯 营地这些地方更是经常只有40多帧,但是开了DLSS质量后基本就没掉过60,要知道4K144的屏幕下60以上和60以下完全是2个概念,能不能稳60就决定了你玩游戏流不流畅,既然DLSS质量跟传统抗锯齿效果差不多,但是却高了有20帧+那为什么不开呢,我在B站和贴吧看过很多人吐槽DLSS不行,现在DLSS已经不是当初的DLSS了,而且这是4K,有些人吐槽DLSS就是单纯凸显下他的观点比较独特而已,实际上可能还是用的1080P在玩,DLSS在2K下就已经很强了,追求画质这游戏至少也得2K起步,1080P纯粹就只是图个乐,我得强调下,电子产品的差距,永远只有自己亲身使用了才知道,不管是电脑还是相机还是汽车
而且多的这20帧+不仅意味着能稳60,也意味着有足够的帧数能够装reshade,reshade才是真正改变画质的东西,画面选项这些都只是一个基础铺垫,就比如你挤破头了去研究多重+时间怎么调画面才不糊才很锐利,还不如reshade里面的对比度和锐化滤镜,这两个也就最多掉10帧,但效果完爆游戏本身的画面设置,并且大表哥移植到PC说实话本身的画面问题真的很严重,首先整体画面泛黄,再者画面的对比很低并且饱和度也不高,这也是为什么画面看着很糊的原因之一,这些都需要通过reshade后期调色来改善,游戏跟照片这些一样都是需要后期调整的,不仅仅在于翻天覆地的变化,更重要的是去弥补本身的不足,大表哥本身的色调这些其实都是调的很好的,只是说对比度饱和度太低,那么你通过reshade提升后就会还原出游戏本身的色调。下面2个楼分享下自己最近拍的,最近才调好reshade,素材不是很多,记得点查看原图
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=34c7527ce1c27d1ea5263bcc2bd7adaf/877f5ba4462309f770aa4dca370e0cf3d5cad6dc.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_d4cfb2eb3087cca417b86e846104619a)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b82254237cdbb6fd255be52e3926aba6/b3fe7146f21fbe09829b23cc2e600c338544addc.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_eb6819cdba0775727d5bec5cc2a5d1fb)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=666c712a381ed21b79c92eed9d6cddae/e8913d2309f7905279daa7e649f3d7ca79cbd5dc.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_ca5f4ee4afdd288e6296b653804d39f5)
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反射质量:这个选项说实话画面影响非常非常小,但是特别吃帧率,可以说是R星没优化好的一个经典选项,基本上开到中就可以了,经过我作为摄影师的数毛比较中和超高基本没有啥区别,但是帧数是蹭蹭的掉
粒子质量:同上,这种非常细节平常根本注意不到的选项基本上都没必要开高,更何况变化也并不是很大
水质量:这个就不用说了,仅仅一格的差别帧数能有5的差距,而且大表哥的水又不是育碧的水,果冻水的变化并没有太大。
然后说说DLSS,在我看来4K是必开DLSS的,不开就浪费了4K的画面优势,而且对于4K的巨幅掉帧也有着改天换地的影响,在4K情况下DLSS质量和多重+时间这种传统抗锯齿几乎一模一样,根本看不出什么区别,除非你玩个游戏随时按F6开照相模式然后放大几倍去数毛,但是帧数差距能够高达20,楼主这个画面设置,4K野外原版基本上是稳定70以上甚至80的,但是不开DLSS质量基本也就勉强60,到了圣丹尼斯 营地这些地方更是经常只有40多帧,但是开了DLSS质量后基本就没掉过60,要知道4K144的屏幕下60以上和60以下完全是2个概念,能不能稳60就决定了你玩游戏流不流畅,既然DLSS质量跟传统抗锯齿效果差不多,但是却高了有20帧+那为什么不开呢,我在B站和贴吧看过很多人吐槽DLSS不行,现在DLSS已经不是当初的DLSS了,而且这是4K,有些人吐槽DLSS就是单纯凸显下他的观点比较独特而已,实际上可能还是用的1080P在玩,DLSS在2K下就已经很强了,追求画质这游戏至少也得2K起步,1080P纯粹就只是图个乐,我得强调下,电子产品的差距,永远只有自己亲身使用了才知道,不管是电脑还是相机还是汽车
而且多的这20帧+不仅意味着能稳60,也意味着有足够的帧数能够装reshade,reshade才是真正改变画质的东西,画面选项这些都只是一个基础铺垫,就比如你挤破头了去研究多重+时间怎么调画面才不糊才很锐利,还不如reshade里面的对比度和锐化滤镜,这两个也就最多掉10帧,但效果完爆游戏本身的画面设置,并且大表哥移植到PC说实话本身的画面问题真的很严重,首先整体画面泛黄,再者画面的对比很低并且饱和度也不高,这也是为什么画面看着很糊的原因之一,这些都需要通过reshade后期调色来改善,游戏跟照片这些一样都是需要后期调整的,不仅仅在于翻天覆地的变化,更重要的是去弥补本身的不足,大表哥本身的色调这些其实都是调的很好的,只是说对比度饱和度太低,那么你通过reshade提升后就会还原出游戏本身的色调。下面2个楼分享下自己最近拍的,最近才调好reshade,素材不是很多,记得点查看原图
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