最近吧里针对仙人兜的跟两大天王和19年那俩忍者相比不多,不少提出的削弱意见其实也没说到点上
比如白激,这技能是仙人兜摸奖方面的核心技能,绝对动不得,不少叫削的基本也是要求削范围,削持续时间,但是问题是,白激的核心就是拉扯距离加长时间控制,削这个跟削暴怒带土和天道超的抓取时长相同,是在忍者核心机制上动刀,这种削弱基本不太可能,我也不太觉得这技能会削
那么什么技能应该削呢?我认为是二技能
仙人兜打伤害的方式主要来自二技能白君麻吕加黑夜鬼童丸的近七十万高伤,一个替身时间几乎能打出半条血多的爆发。而且仙兜本身的机动性和远距离起手能力都不弱,这种打伤害能力有些夸张了,所以削弱的方向也应该是技能冷却方面。我目前考虑的一个比较合适的改法是标准白白黑连招最后一段切黑夜模式打伤害时加2~3s的冷却,让鬼童丸打完伤害之后不能无脑开大,保持机动性的同时降低拉伤害能力,个人认为是一个比较合理的削法
比如白激,这技能是仙人兜摸奖方面的核心技能,绝对动不得,不少叫削的基本也是要求削范围,削持续时间,但是问题是,白激的核心就是拉扯距离加长时间控制,削这个跟削暴怒带土和天道超的抓取时长相同,是在忍者核心机制上动刀,这种削弱基本不太可能,我也不太觉得这技能会削
那么什么技能应该削呢?我认为是二技能
仙人兜打伤害的方式主要来自二技能白君麻吕加黑夜鬼童丸的近七十万高伤,一个替身时间几乎能打出半条血多的爆发。而且仙兜本身的机动性和远距离起手能力都不弱,这种打伤害能力有些夸张了,所以削弱的方向也应该是技能冷却方面。我目前考虑的一个比较合适的改法是标准白白黑连招最后一段切黑夜模式打伤害时加2~3s的冷却,让鬼童丸打完伤害之后不能无脑开大,保持机动性的同时降低拉伤害能力,个人认为是一个比较合理的削法