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回复:(实践报告)政体of旧系统 效率与回报

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通用表格
前言:(有时有,有时无)
时期:大gm
政体:联邦
行动力:一般
防御加成:8
总收入:14w
军队维护:7
研究成本:50
lz吐槽:打仗比共和好,种田没共和强


IP属地:江西来自Android客户端80楼2022-06-11 18:46
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    通用表格
    前言:(有时有,有时无)
    时期:冲突
    政体:红
    行动力:差
    防御加成:10
    总收入:比军政府弱
    军队维护:3
    研究成本:
    lz吐槽:无图,别想不可能,但确实是第二的收入


    IP属地:江西来自Android客户端81楼2022-06-11 18:54
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      通用表格
      前言:(有时有,有时无)
      时期:冲突
      政体:军政府
      行动力:高
      防御加成:15
      总收入:最高收入
      军队维护:20
      研究成本:
      lz吐槽:十分离谱


      IP属地:江西来自Android客户端82楼2022-06-11 18:55
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        总结
        是不予总结
        太离谱了
        自扩张时代开始,没一个种田流的收入比的过战狂流的
        军阀和军政府太np


        IP属地:江西来自Android客户端83楼2022-06-11 18:58
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          小知识
          在旧系统原版和虚无中
          开局是游牧和红色政体的国家
          首都多自带一个建筑
          游牧政体是兵工厂
          红色政体是车间
          无图


          IP属地:江西来自Android客户端84楼2022-06-25 20:55
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