沙石镇时光吧 关注:14,812贴子:98,332
  • 23回复贴,共1

看了一圈贴吧,难道只有我还挺喜欢这几个沙漠设计么hhhh

只看楼主收藏回复

不让砍树,作为玩游戏很有代入感的人来说,他警告一次后我就不砍了,实际上感觉只要不是想疯狂卷,砍砍驼草啊木废料啊枯木啊也完全够使
水资源少确实很让人头疼,但我感觉游戏设计的应该是慢慢到后期把沙漠绿化起来,水也会随之变多。脑补一下这种感觉还挺开心的!会有一种筚路蓝缕从谷底做起的感觉~
贴合实际想想,光明协会出售水资源木资源也有道理,就是市场经济调配嘛,如果放开来用,随便举个例子,某人洗个澡洗掉三桶,某人做科研用完半湖……大噶就不要生活了。
——当然真的代入现实来想想的话,这种既关系到个人生命质量又关系到发展前景的资源,感觉更适合搞计划分配……
光明协会,科技研究,民兵团,工坊主,居民,大家坐下来开个会,吵一吵,把本年度的水资源的分配方式理一理,这样才公平嘛。主要钱扔到你光明协会里,你们光顾着建教堂唱圣歌,它也不符合可持续发展策略嘛。
当然,这种肯定是要搞团体代表投票的。一人一票就没意思了,你们光明协会在本地势力过大了,到时候还不是你们怎么鼓吹事情就怎么办?那就和现在没区别了。
投票归投票……饥荒时,我工坊主可是镇子的捐了一半粮食。看看这镇子,上上下下哪里不是我修的?出了问题何时不是我带头解决?各方工作,没有我的大力支持,也没法开展嘛。那么我这个工坊主,显然是为广大的镇民福祉考虑在先,个人享受在后的。
所以我工坊主对大家吵出的最终计划拥有一票否决权,不过分吧?


IP属地:北京1楼2022-05-30 00:06回复
    这东西看个人喜好了,我也蛮喜欢沙石镇的氛围的,做格蕾丝的支线,他跟民兵团老黑的争论那段,其实在双方的角度,都挺合理的


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2022-05-30 16:40
    回复
      有想法没实力,题材越大越容易玩砸,波西亚傻白甜内容都没做的多优秀沙石镇直接迈大步子,也许多吃两次亏就老实了吧


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2022-05-30 17:10
      回复
        我很喜欢啊,和波西亚有区别才更有意思呀。而且比起波西亚,把荒芜的沙石镇建成绿洲,感觉更有意思~
        虽然他不让我砍树,但是捐食物的时候,当我掏出一麻袋仙人掌🌵,他也没有看出任何不妥~


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-05-30 17:16
        收起回复
          我也觉得挺好的,不过希望后期剧情能撑起来,以及现在某些塑造得不太行的人设后期可以圆回来就好了,步子迈大扯着🥚的例子看了太多了


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-05-30 18:44
          回复
            我觉的加个绿化指数不就行了,,指数高水消耗就少,高就水掉的吓死人,砍树把绿化降一点,,,


            IP属地:安徽8楼2022-05-30 19:19
            收起回复
              虽然我不喜欢,但是若真要从游戏设计层面来说,还是支持的。
              水无限,树随便砍,那就和前作的玩法上差别更小了。现如今大家本身就在吐槽玩法雷同这事。
              制作组就该大胆创作,让一代的某些东西获取变得艰难,同时开辟新的东西供玩家获取,这样才能产生新的供应链玩法,不至于因前作玩过而变得枯燥。


              IP属地:重庆10楼2022-05-30 19:40
              回复
                个人比较喜欢贴合真实世界的题材,所以我觉得这些设定包括镇民的缺点我都能接受反而是当初玩波西亚觉得太理想化了,而且这种先限制你肝后续慢慢解锁提高生产力很对我口味,也有可能是我玩wow玩多了有这方面的m癖好但对于大多数玩家而言还是挺难受的


                IP属地:湖北11楼2022-05-30 19:54
                收起回复
                  我也不砍树,走远点砍枯木就可以了。
                  希望以后能绿化。


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-05-30 19:56
                  回复
                    你这个一票否决权就很厉害,现在召开小镇会议,在座的各位垃圾,你们都回家等死吧,这个湖都是我的,不服出来单挑


                    IP属地:河南来自Android客户端13楼2022-05-30 20:06
                    收起回复
                      同意,买水+阶梯定价就类似市场经济+配额制的结合,我觉得在沙漠里这样分配很合理; 木头同理,而且偷砍也是有办法的,后期也不缺木。人设我也觉得挺好,小人作恶,懒人摸鱼首先解释了为啥沙石镇一直是穷乡僻壤,而且作为外乡人逐步团结人心,改变现状不是更爽,我的建议是加一些npc任务,如果玩家选择对的选项,npc的人设也会发生转变。


                      IP属地:上海来自Android客户端14楼2022-05-30 20:34
                      收起回复
                        有任务没完成就很难受,只想当天完成任务。波西亚的时候就养成每种材料箱子里都要有二十个的习惯,炉子永远不空着就算烧砖也要让他运作着,所有机器都要高强度运转,不把一管半体力用完难受。每天还要把各个地方鱼饵买满去钓鱼,然后晒鱼干继续肝


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2022-05-30 23:28
                        收起回复
                          其实设定要保持绿化和水,感觉真应该出个绿化值什么的然后和水关联
                          现在这个不准砍树,基本就是个表面设定,没人时候满地乱砍都行,开始我还以为只要你一砍树马上有人瞬移抓你,结果没人看到就没事,这是鼓励当光头强么


                          IP属地:浙江16楼2022-05-31 00:18
                          回复
                            然而铁道另一边随便砍 不砍整点露水 水是真不够


                            IP属地:福建来自Android客户端17楼2022-05-31 18:42
                            回复