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旧系统部分科技配点实践报告

只看楼主收藏回复

各位好
这里是谁都不会想念的小张
本贴主要实践,旧系统中的各流主要科技配点,各加成的多少,写一份不合实际的报告
因为本贴控制变量最大的阻碍
是文明时代2有个离谱的机制,每次创建新游戏都有人口和经济上的随机晃动
lz并没有办法控制这一变量,各位请辩证看待
那么我们开始实践
有请我们伟大的科学家爱因斯坦镇楼


IP属地:江西来自Android客户端1楼2022-05-29 20:57回复
    我们自然要控制我们第一个变量
    要求是同一个文明
    同等的科技数量
    这次主要测试的是战狂流的主要科技配点
    文明:大明
    科技数量:20
    那么我们废话再刮一堆,先进入实践测试


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2022-05-29 21:01
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      好的
      我们先把税收开支都分配好
      每次测试都是这样的税收与开支了
      接下来测试主要科技对象
      战狂流科技配点一般为:税收,生产收入,行政,军事(不按战狂流玩家分配点先后顺序)


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2022-05-29 21:05
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        开始测试
        先测税收
        现在放原图和加点后的图
        可以直观的看到
        加点税收让原本的4700加到了5200
        税收加成和人口有者密切的关系
        科技点容量也有中等的25



        IP属地:江西来自Android客户端4楼2022-05-29 21:09
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          测试目标:生产收入
          生产收入有着加点2.5,比税收高0.5的离谱加成
          让我们看看他的效果如何
          咦,这太可悲了
          rt
          这次原4700,加点为4900
          不如税收加的高,打破了部分人认为收入生产的加成高于税收的谣言
          收入生产与经济有着直接挂钩
          收入生产应站在种田流的角度辩证看待
          事实证明,是人口数量打败了经济质量
          毕竟战狂流,他是打仗打出来的钱,大把大把的钱都是税收里的




          IP属地:江西来自Android客户端5楼2022-05-29 21:16
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            能把加点后的收入表也发一下吗


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2022-05-29 21:19
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              测试目标:行政
              让我们看看行政的力量如何
              哇,行政的力量果真强大
              从4700到5400
              这算是非常重要的一项加点了
              而且加点是0.3,远高于0.2的税收与0.25的生产
              可惜只能点20点,算是少的科技容量点了



              IP属地:江西来自Android客户端7楼2022-05-29 21:20
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                有人要的生产数据表
                ps:随机开局收入是4800,比之前多了100,结果还是4900


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2022-05-29 21:25
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                  大家快把行政np打在贴里氵贴


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2022-05-29 21:26
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                    lz去洗澡了,明天再来测试


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2022-05-29 21:27
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                      这下就行了


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2022-05-29 21:27
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                        大明效果显著应该是它烂地多的缘故吧


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2022-05-29 21:32
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                          测试目标:军事
                          我们很明显的发现
                          军事在减费上加成加的太少了
                          事实上这是没有意义的
                          因为军队没有形成任何规模,所以不做算
                          此测试无效



                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2022-05-29 21:54
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                            我们利用的另一种方式,结果效果还是不近人意
                            相同军事力量10000人
                            只是相差200
                            我一看数据表发现10000的军队才2000的消费
                            这到底是哪出了问题呢?
                            这可是加成0.35的啊
                            难道又要颠覆玩家们的认知了吗?



                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2022-05-29 22:00
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                              我们采取让军队远离国家的方式
                              来寻求其中奥妙
                              但实践证明也只是200之差



                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2022-05-29 22:08
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