作者:小黑盒——Last孤影众丶(已授权)
上一期我们介绍了武器的强化数据,也就是一般武器,一般武器不同质变,特殊武器,触媒和远程弓弩的强化数据,这一期我们会衔接上一期的内容,配合最新的概念,和大家讲解武器的面板计算机制。
一、基础知识
又是经典的基础知识阶段,上一期搞了基础知识介绍结果文章反响反而变差了,这一期再写一次,看情况下一期写不写。
既然介绍武器,我们直接来到装备栏,抓一个武器看看,就选匕首好了
1.武器面板
首先我们要知道的是一个武器的面板,武器面板指的是武器攻击力,例如图中就表现为:74+58
我们可以将其分为补正面板与基础面板,其中基础面板就是前面的74,而补正面板则是后面的58。
基础面板的变化由武器的等级决定,当然不同武器的基础面板肯定不一样;补正面板主要由武器的能力补正倍率和基础面板,补正面板的计算公式为基础面板×总补正倍率,所以基础面板是很重要的。
当然这些我们在上一期都介绍过,忘记的同学可以去上一篇武器文章好好复习一下。
2.能力加成
上图显示的就是武器的能力加成,可以看到五个能力值。有些后面带有字母,说明该武器的面板受到玩家此能力的补正,例如这里力气补正系数D,灵巧补正为系数C,代表的就是匕首有力量和灵巧双能力补正。
而能力补正能力由补正系数体现,从强到弱分别为S A B C D E,越高说明武器越吃该能力。
例如上图的匕首,灵巧补正系数为C,力量仅为D,说明匕首更加吃玩家的灵巧,所以我们想让匕首伤害最大化,应当将点数分配到灵巧多一些。
上一期我们介绍了武器的强化数据,也就是一般武器,一般武器不同质变,特殊武器,触媒和远程弓弩的强化数据,这一期我们会衔接上一期的内容,配合最新的概念,和大家讲解武器的面板计算机制。
一、基础知识
又是经典的基础知识阶段,上一期搞了基础知识介绍结果文章反响反而变差了,这一期再写一次,看情况下一期写不写。
既然介绍武器,我们直接来到装备栏,抓一个武器看看,就选匕首好了
1.武器面板
首先我们要知道的是一个武器的面板,武器面板指的是武器攻击力,例如图中就表现为:74+58
我们可以将其分为补正面板与基础面板,其中基础面板就是前面的74,而补正面板则是后面的58。
基础面板的变化由武器的等级决定,当然不同武器的基础面板肯定不一样;补正面板主要由武器的能力补正倍率和基础面板,补正面板的计算公式为基础面板×总补正倍率,所以基础面板是很重要的。
当然这些我们在上一期都介绍过,忘记的同学可以去上一篇武器文章好好复习一下。
2.能力加成
上图显示的就是武器的能力加成,可以看到五个能力值。有些后面带有字母,说明该武器的面板受到玩家此能力的补正,例如这里力气补正系数D,灵巧补正为系数C,代表的就是匕首有力量和灵巧双能力补正。
而能力补正能力由补正系数体现,从强到弱分别为S A B C D E,越高说明武器越吃该能力。
例如上图的匕首,灵巧补正系数为C,力量仅为D,说明匕首更加吃玩家的灵巧,所以我们想让匕首伤害最大化,应当将点数分配到灵巧多一些。