装甲元帅吧 关注:523贴子:4,177
  • 14回复贴,共1

骨灰级玩家10年163分难度完美攻略一

只看楼主收藏回复

本攻略目标:全程不死任何一队,且得分最高。人是最关键的因素,所以选择难度的时候,需要把晋升机会(决定一关结束后晋升点数多少,-10分),和获得勋章几率加上(估计是决定战斗中获得勋章的机会。-10分),军官花名册一定要(决定各关多少队伍出战。首关根据本项依次7.8.9队。-10分),然后弹药无限(-5分),敌军的战壕加强才(-2分),要拿掉,否则敌军除了步兵反坦克,其他的都挖2级战壕,需要多打一次。总难度163分,开始。多SL几次,选择一个好的开局。标准:本关的升级点数要最多。对古德里安是下方“克拉科夫的激战”,4城4点。然后SL,找出来平均参战级数4级以上,勋章至少3人合计12级以上的。当前古德里安有9队39点(含3初始升级点),和38点的,作为起始不错。消灭敌军的方法,主要是轰炸机压制甚至直接消灭硬目标,炮兵压制软目标,步兵驱赶出战壕,坦克闪电战干掉的方式。歼击机初期1-2架,后期需要多一架。反坦克没有用处。绝大多数关3-4回合搞定。很少关需要5回合的。一开始需要兵分多路,轰炸机和快速坦克穿插加空降兵打远的,炮兵和跑得慢的打近的。反坦克由于不能彻底歼灭敌军没有任何用处。其他的兵种理想比例大约为:2-3歼击机到6级,轰炸机多多益善至少5架6级即可。4炮至少8级,4坦克至少8级,3步兵至少6级,2防空至少6级。侦察1-2。一路人马理想状况为1步兵,1-2炮,1-2轰炸机,1歼击机,1坦克,1防空,1侦察可以不要。最好分3路进攻。对付碉堡首先用轰炸机使用“碉堡杀手”的命令,一次轰炸就能完全压制住碉堡,最后用工兵攻击,一次就能摧毁碉堡。步兵在坦克旁边可支援坦克不必打敌步兵时肉搏。歼击机在轰炸机旁边时能护航。敌轰炸机优先打我放防空和大炮尤其牵引炮,可在其实放1歼击机,在敌方预经线路埋伏效果相当好。防空若能预先到敌机将至的位置定位,下一合攻击力显著上升。最后预留1行动点在遇敌时可以先开火。牵引炮沿公路走,自行炮打远离主攻击线路的。
勋章的情况:步兵“夜间降落务必要1个。坦克:征服者最佳,不需步兵配合一回合干掉1敌。突击其次,村庄或者城市不需配合。炮兵:破坏性火力最佳,压倒攻势其次。歼击机:破坏性火力最佳,优先开火其次。轰炸机:坦克杀手最佳,压倒攻势其次。基本勋章和第2勋章列表(部分抄的):
01:战术家 (步兵技能) ,最好有
02:闪电战 (坦克技能) 必须有
03:兵力侦查 (侦查兵技能) 加2格范围,最好有
04:定位 (反坦克) 1次挖3级战壕,但是不能减少损伤。无用
05: 专家援助 (炮兵) 效果不明显。
06: 神射手 (防空兵) 加1格射程,最好有
07: 鹰眼(战斗机) 效果不明显。
08: 全天候 (轰炸机)。最好有。阴天也全威力,雨雪减半。
1 强攻 攻击时可以造成敌人更多的损伤
2 死守 防御时可以造成敌人更多的损伤
3 第六感 敏锐的战场洞察力使你避免遭遇敌人伏击
4 先制攻击 任何时候都可以先于敌人开火 对歼击机重要
5 反弹 部队的防御力上升。受伤不影响开火和移动?
6 影响 和上级关系好,部队编制人数较多 多2点。
7 火力节制 弹药消耗减半 废物
8 征服者 攻击迫使敌人后退 对坦克极为有用,对步兵废物。
9 山地专家 移动不受地形限制
10 闪电战 非装甲部队也可以获得闪电战能力 指能歼灭时不耗费点数。
11 协同攻击 装甲部队协同攻击 如同步兵在坦克旁边的支援效果。
12 积极调动 移动力上升
13 技术侦察 侦察范围上升
14 侦察活动 第一次行动不消耗命令点数
15 坦克杀手 空军对坦克攻击力高
16 突击 城市战攻击力高
17 压倒性攻势 将压制转化为损伤
18 迂回渗透 在敌人单位旁边移动不受限制
19 战壕专家 一次挖3级战壕 废物无用。译凶恶的守军。
20 掩护攻击 自动掩护友军部队攻击 类似炮兵基本技能。
21 破坏性火力 连续攻击损伤不会降低
22 连续压制 将对敌压制效果持续到本局结束 译为打击战术?
23 快速修复 使用休整技能不耗费所有点数 没有见出现过。
24 神射手 射程+1 远射程威力降低。
25 幸运 运气比较好,对敌损伤效果较多,自身损伤效果较少。 不明显
26 散兵 部队分散,遭受攻击的损伤很小
28 快速袭击 不怕敌援助火力的快速攻击 不明作用。不怕敌后备火力?
29 解放者 占领城市奖励点数加倍 较有用。
30 补给 获得弹药数+4 若选弹药无限最无用。
31 幸存者 被打败不会死,下一局还会出现
32 夜间降落 空降不会遭防空打击。
33有个河流袭击者未出现本处,作用不大。
34伪装专家,无用
1关,克拉科夫周围的激战:3回合右下角2援军,1坦克1步兵。4城4点,机场都无点。波军无飞机。可尽量多打几回合让点数高无勋章的获得勋章。5回合结束后4升级点,无好将补充。得3将25星1四星轰炸机加炮升到7,可以接受的结果。下一关没得选,打华沙,11队加2援军。
2关,打华沙:11队,无新装备增加,开始就有2援军。3城3点。核心装备2轰炸机、1炮、3快速坦克1冲锋队其他随便。前5回合敌无空军。延误太久且没有完全占领机场有敌空军出来,否则只是敌陆军右方2通道增援。开始最近的小镇有1步兵挖了3级战壕不必打,他自己往最下方跑下回合轻易干掉。右边有1炮2反坦克由于不在进攻路线上完全可以忽视不理,也可以顺便歼灭。最左边的城敌无防空且离华沙太远,先飞机配合干掉,然后飞机迅速转场到中间城不远处,下回合援军主力干掉炮兵和防空。左方陆军运动到中间顺便灭了路上的步兵。陆军运动到华沙方向。4回合结束后有5升级点。新加入的将领依次最好是炮兵、歼击机、轰炸机、防空。
3关,选最下方的“卡马尼茨的失败”,5城有5点。4回合后有2援军。可选兵器太多,可惜只有13队出战。有可用的轰炸机5架,至少用其中2-3架。歼击机艾米尔务必要有1,高炮最好有1。敌至少1歼1轰。步兵有2冲锋队,1空降兵,3突击队。至少要出2-3且只往有机场的方向打,否则前进太慢起不到作用。炮兵有15fsh能打4格的2最好都去,自行2格的1。坦克有2F4辆,2A3辆。至少要3。(未完待续)



IP属地:广东1楼2010-05-31 00:35回复
    • 218.64.155.*
    支持。。。


    3楼2010-05-31 19:41
    回复
      • 58.50.20.*
      10年前只玩默认 10年后开始玩200 以LZ对游戏的了解这个难度等于没难度


      4楼2010-06-03 00:11
      回复
        • 125.127.13.*
        只打200难度的。


        5楼2010-06-06 11:26
        回复
          • 119.130.30.*
          我是楼主。打完最后获得的分数跟初始选择的难度有关,所以未必200难度的就得分高。另外打游戏也是源于有个目的追求。我的目的在于获得最佳的、下关刚刚好够用的将领团队。所以既要几率高的授勋机会,也需要更多部队出场的机会。至于装备充分利用现有的就好。由于下一关合用的装备和允许出战人数的限制,每关最大的难点在于打掉一城守军后,怎么样反复尝试后面的各种攻击组合,以保证占领城市时加入的将领是自己下关所急需兵种和能接受的等级,甚至需要带上勋章。这个过程非常费时,很多时候反复SL试遍各种组合还没有满意的,干脆延迟到下一回合占领甚至不玩了。我觉得本游戏最大的难度在这里。至于是200难度还是163难度,这个真的差别不太大。差的那2支出战部队2关后就差不多至少11队出战够用了。越打到后面,兵强马壮越发容易打。一般的关开始看起来很远,3-4回合后轰炸机和快速坦克加空降兵、空运冲锋队也都打下来了。


          6楼2010-06-09 17:46
          回复
            • 218.82.70.*
            消灭骗子党


            7楼2010-06-18 11:09
            回复
              闭眼就想要的部队
              ========================================
              1,侦察兵8星, +兵力侦查+技术侦察=千里眼侦察兵
              2,十星自行火炮,射程3,+专家援助+火力节制   ,+专家援助+侦察活动,+专家援助+压倒性攻势
              3,十星坦克,六星也可,+闪电战+侦察活动(虎1也可以飞了),+闪电战+征服者(工兵也不用带了),
              4,十星88防空炮,+神射手+侦察活动(追着屁股打灰机),+神射手+伪装专家
              5,十星轰炸机,+全天候+火力节制,+全天候+压倒性攻势(每回合敌方少一支部队),+全天候+坦克杀手,+全天候+补给
              6,战斗机,带两架就不带防空炮了


              8楼2010-06-28 18:29
              回复
                能不能与人对战?


                9楼2010-08-28 13:48
                回复
                  8楼的部队,真让人晕。。。简直成了大人打小孩了。


                  10楼2010-08-28 16:52
                  回复
                    我是个悲剧。
                    20分难度的古德里安都是磕磕碰碰的过日子。
                    刚刚打完列宁格勒。那真是损失了4只7星部队。还是刚好小胜。只得了500分。
                    真佩服真实历史上那两国的指挥官。
                    毕竟我们游戏不考虑部队士气的问题。他们还要面对不可知的未来做临机应变。
                    


                    11楼2010-08-28 16:55
                    回复
                      我的部队:
                      侦察兵8星2支
                      8星牵引火炮4-5支
                      坦克6星以上 闪电战
                      工兵至少1支
                      防空炮至少4星2-4支
                      轰炸机、战斗机看系统分配


                      12楼2010-09-02 16:36
                      回复
                        打列宁格勒,有这么难么
                        我背一下,向高不向低
                        8星侦察兵,1(有勋章)
                        4星工兵,1(最好6星)
                        6星二号坦克,1(带闪电战勋章)
                        5星四号坦克,1(作肉盾用的,新手必带,攻防两用)
                        十星四格射程火炮,2(1个工兵是不够用的,一炮掀翻敌人的工事再说)
                        8星火炮,2(3射程也行,最好4射程)
                        4星88防空炮,2(新手带防空炮当然要多一点)
                        这是主攻方向,
                        副攻:
                        3星工兵,1(有勋章)
                        4星自走火炮,1
                        战斗机,1
                        轰炸机,X
                        =========================================
                        应该是这样,可能有些记得不对


                        13楼2010-09-13 18:32
                        回复
                          ai再牛逼也干不过人脑
                          所以对于中等水平以上的玩家来说——难度设置上偏向AI没啥太大影响
                          反而给玩家降低难度的设置(加花名册 授勋几率等)会大幅降低难度
                          所以我认为lz的这个难度设置跟难度啥也不变的一般难度没啥区别


                          14楼2011-02-04 00:00
                          回复
                            3代玩红军最头疼的是被德军侦察车抄后路


                            IP属地:上海15楼2011-10-20 14:11
                            回复
                              玩德军好点,有飞机可以四处侦查,而玩红军基本不能消灭德军飞机,不知它躲在哪个角落


                              IP属地:上海16楼2011-10-20 14:13
                              回复