绘制通往“啊哈时刻”的路线图
a. 在增长黑客法中永远不要想当然地揣测用户行 为背后的原因
创建转化和流失漏斗报告
a. 应该全程跟踪抵达 激活时刻之前用户旅程中的所有关键步骤。
b. 跟踪访客接触产品的途 径或渠
用户调查中的注意事项
a. 最多一两个问题
b. 开放式的方式比较能让用户畅所欲言
坚持到底终将获得回报
a. 你无法预知哪些试验最有效
b. 最根本的一点是:没有捷径
消除用户体验中的摩擦
a. 欲望–摩擦=转化
优化新用户体验
a. 单点登录
b. 翻转漏斗
优化与阻力的角力
a. 通常,在提升新用户激活率时你可能需要靠增加阻力来引导用户进入 后续环节
积极的摩擦
a. 并非所有的摩擦都带来负面影响,可以保留一些积极摩擦
b. 创造学习流
c. 问卷调查是一门艺术
d. 游戏化机制的利与弊
触发物的力量
a. 一定要试验触发物。因为它们可以产生很棒的效果
a. 在增长黑客法中永远不要想当然地揣测用户行 为背后的原因
创建转化和流失漏斗报告
a. 应该全程跟踪抵达 激活时刻之前用户旅程中的所有关键步骤。
b. 跟踪访客接触产品的途 径或渠
用户调查中的注意事项
a. 最多一两个问题
b. 开放式的方式比较能让用户畅所欲言
坚持到底终将获得回报
a. 你无法预知哪些试验最有效
b. 最根本的一点是:没有捷径
消除用户体验中的摩擦
a. 欲望–摩擦=转化
优化新用户体验
a. 单点登录
b. 翻转漏斗
优化与阻力的角力
a. 通常,在提升新用户激活率时你可能需要靠增加阻力来引导用户进入 后续环节
积极的摩擦
a. 并非所有的摩擦都带来负面影响,可以保留一些积极摩擦
b. 创造学习流
c. 问卷调查是一门艺术
d. 游戏化机制的利与弊
触发物的力量
a. 一定要试验触发物。因为它们可以产生很棒的效果