作为一个月的新人总结一下感受。画质、动作这些优点大家有目共睹,剧情、还原度、情怀这些也是卖点,无需赘言。这里主要谈谈痛点和堵点:
一、集卡周期过长。目前A忍只有一个鼬,一个迪达拉,一个鬼胶,虽然还有一周就有S自来也,但也削了。好一点的忍者获取途径少。微氪高招弄了首付,先不管强不强,弄出来都要好几个月,期待感会被时间慢慢消耗殆尽。还有鬼胶皮肤、仙自这种就不想了,基本到退坑都不会出的。
二、玩法模式单一。每天刷完体力、做完任务就不知道干啥了。副本要等等级,难易全看战力,操作娱乐性不强。决斗场基本放弃,匹配机制不完善,无法匹配到同等水平的玩家。打不过被摸头,没忍者也没劲,纯属浪费时间。我是来玩游戏的,不是被游戏玩。
三、氪金体验不线性。若玩战力,除非重氪。微氪效益不明显,前几名组织无缘,相应奖励也会拉大,造成两极分化,贫富差距大。这不是一个好现象,国家战略都是构建中间大、两头小的橄榄型经济,中层厚实系统才能稳。若玩收集,硬氪一个忍者花费较高,动辄328、648,比肩我之前玩的warrobots,当时也花了不少钱,后来想想不值得。那款游戏大陆区已经下架了。总而言之,不像王者之类的游戏那样线性,氪一点就爽一点,一个嬴政才68,皮肤几十到一百多不等,买了穿上就好看,还经常有各种优惠活动。至于水晶就留给氪佬吧,体验影响也不大。
综上所述,这些问题会导致平民新玩家动力不足、获得感不强,只能勉强作为一个回味儿时记忆、再续火影羁绊的工具。木叶飞舞之处,火亦生生不息。生生不息需要源源不断的新鲜血液啊……
一、集卡周期过长。目前A忍只有一个鼬,一个迪达拉,一个鬼胶,虽然还有一周就有S自来也,但也削了。好一点的忍者获取途径少。微氪高招弄了首付,先不管强不强,弄出来都要好几个月,期待感会被时间慢慢消耗殆尽。还有鬼胶皮肤、仙自这种就不想了,基本到退坑都不会出的。
二、玩法模式单一。每天刷完体力、做完任务就不知道干啥了。副本要等等级,难易全看战力,操作娱乐性不强。决斗场基本放弃,匹配机制不完善,无法匹配到同等水平的玩家。打不过被摸头,没忍者也没劲,纯属浪费时间。我是来玩游戏的,不是被游戏玩。
三、氪金体验不线性。若玩战力,除非重氪。微氪效益不明显,前几名组织无缘,相应奖励也会拉大,造成两极分化,贫富差距大。这不是一个好现象,国家战略都是构建中间大、两头小的橄榄型经济,中层厚实系统才能稳。若玩收集,硬氪一个忍者花费较高,动辄328、648,比肩我之前玩的warrobots,当时也花了不少钱,后来想想不值得。那款游戏大陆区已经下架了。总而言之,不像王者之类的游戏那样线性,氪一点就爽一点,一个嬴政才68,皮肤几十到一百多不等,买了穿上就好看,还经常有各种优惠活动。至于水晶就留给氪佬吧,体验影响也不大。
综上所述,这些问题会导致平民新玩家动力不足、获得感不强,只能勉强作为一个回味儿时记忆、再续火影羁绊的工具。木叶飞舞之处,火亦生生不息。生生不息需要源源不断的新鲜血液啊……