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请教一下资金和研究赛车部件的问题

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赛季开始前,会统一造一部巨贵的赛车,花个1000多万。
赛季开始以后,由设计师造汽车部件,引擎变速箱等等,
一个部件100万左右吧,
而赞助商给的钱,刚刚好够造部件,
省不下来多余的钱去提升建筑。
请问一个问题,
赛季中期造的零部件,属性会不会继承到下赛季赛车里?
如果可以继承的话,下赛季就不需要花大钱,等着造建筑了。
不然建筑好难去建。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2022-05-21 08:03回复
    当赛季设计的零件不会带到下个赛季,但是下个赛季新车的基础是一个上个赛季属性为基础的,开发新的零件,下个赛季对应零件的初始属性也会高
    开发零件要在赛季初就开始解锁属性栏,解锁到第3个就不要解锁了,第4个和第5个在比赛中用,前3零件是以上个赛季的车为基础的,属性很低,等到新车造好了,再做零件,这时零件就是以新车为基础了,而且能添加4到5个属性,很省时间,一般新车造好前能做好两个零件的解锁
    比赛后期的零件如果时间来不急,有限改进能力,因为影响你下个赛季的赛车
    每个赛季集中开发两到三个零件,到赛季中期研发就差不多了,剩下的时间可以攒钱升建筑,这有戏不缺钱的,赛季前老板希望不要跟他客气,直接拿最高的,签的车手也要注意一下适销性,适销性高的车手来的都是5星赞助商,根本不愁钱


    IP属地:广西2楼2022-05-21 17:19
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      chassis make up其实不太有用,不是争冠赛季底盘选数值、造价适中的就好;每种部件上一个赛季性能最好的两个会继承到下一赛季,而且risk也会消除。我是在前一个赛季尽量多研发,至少研发到epic level(可以有risk),同时聘请好一点的designer


      IP属地:上海3楼2022-05-31 19:32
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