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游戏设计分析

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1.关于羁绊的设计,9星的羁绊只比7星羁绊多百分之一的属性,感觉不太对劲,9星后面没更多的羁绊加成了嘛,是不是没设计完啊。 2.关于橙色法宝的设计,斩杀的橙色法宝满品概率只有百分之十五。还有个对全体造成百分比生命值上限的满品法宝命中率也只有百分之十八,感觉不太对劲。也许只是技能太强了,把概率改这么低吧。但是这概率低的等于你冲几千块钱搞个东西等于0作用。就不能把概率改成百分百,把技能的百分比掉血值调低么,百分比掉血值对半砍,几率改成百分百不好么。 3.4个5星的红色古宝激活的套装效果触发概率才百分之二十,等于你花几千块钱花了个寂寞。 4.材料只能花648去买,根本很难凑齐。 5.土豪花钱体验游戏会发现自己手上没啥新东西,土豪能比平民强的地方也只是花钱买了个材料,新的功能没看出来,新技能没怎么看出来。大家玩的都是神将技能,其他的大家都是一样是白板,因为没啥玩法,只是多了点属性。所以这游戏平民不充钱玩不动,土豪充钱没啥功能体验感,就是喝白开水和喝农夫山泉的区别,都没啥味道。 6.比如觉醒材料要1000才能觉醒,平民的话辛苦前几天升到10星了,觉醒副本根本打不过,一天才十几个觉醒材料吧,根本体验不了。土豪呢,买礼包能觉醒一次,又没那么多礼包出来给他买,也挺郁闷的。体验感跟平民差不多。另外服务器太卡,每天日常掉线。






IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-05-19 21:40回复
    推图,推塔,刷怪用的,只要触发基本就过关了,用来打架吗也没地方打。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-05-25 20:44
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