一些无关紧要的更新就不说了,比如骷髅头先锋开局加跳跃之类的。重点是下面几条:
1. 降低了莫甘娜·勒·法伊归来任务中村民的活力和伤害输出。-----莫甘娜任务变态血量的村民终于得到了削弱,那根本就不可能是14级的任务怪应该有的数值。
2. 重新平衡了 AP/击杀附魔,从现在开始每回合授予一次 AP 。----击杀回AP的装备每回合仅能触发一次,对你没看错,大风车勇士的时代结束了!
3.略微增加了先锋跳跃技能的冷却时间。再次使用它需要 3 回合,但随着它的掌握,这个数字可以降低到 2 。----先锋的跳跃CD从初始2升级后1,变成了初始3升级后2。击杀后排的效率大打折扣,更看走位与提前布局了。
总结:勇士大削,先锋小削,其余英雄地位变相提高。极难模式在失去了击杀回AP的属性后将沦为真正的地狱。但是没有击杀回AP的属性后,暴怒勇士基本是彻底沦为下水道,法师应该会替代勇士与先锋一起成为队伍T1主力。
1. 降低了莫甘娜·勒·法伊归来任务中村民的活力和伤害输出。-----莫甘娜任务变态血量的村民终于得到了削弱,那根本就不可能是14级的任务怪应该有的数值。
2. 重新平衡了 AP/击杀附魔,从现在开始每回合授予一次 AP 。----击杀回AP的装备每回合仅能触发一次,对你没看错,大风车勇士的时代结束了!
3.略微增加了先锋跳跃技能的冷却时间。再次使用它需要 3 回合,但随着它的掌握,这个数字可以降低到 2 。----先锋的跳跃CD从初始2升级后1,变成了初始3升级后2。击杀后排的效率大打折扣,更看走位与提前布局了。
总结:勇士大削,先锋小削,其余英雄地位变相提高。极难模式在失去了击杀回AP的属性后将沦为真正的地狱。但是没有击杀回AP的属性后,暴怒勇士基本是彻底沦为下水道,法师应该会替代勇士与先锋一起成为队伍T1主力。