口袋奇兵公众交流...吧 关注:23,163贴子:109,167
  • 12回复贴,共1

这游戏就没有人弄100%暴击的吗?

只看楼主收藏回复

这游戏暴击伤害很拉胯?为什么都没有人弄暴击流派?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2022-05-16 15:33回复
    没有那么多技能格子


    IP属地:湖北2楼2022-05-16 15:44
    收起回复
      比如我基础100,攻击强化500%,暴击100%,增伤40%。如果暴击和增伤只带一个这个是怎么算的伤害。
      (100+100*500%)=600,600*暴击系数?100%也就是600*2=1200。
      增伤600*(1+40%)=840?


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-05-16 15:51
      收起回复
        因为基础暴击没公布,实际你强化加50%暴击不是有50%暴击,说不定10%都没有,乘法计算,基本堆不到满暴击


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-05-16 15:54
        回复
          百分百暴击可以堆啊


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-05-16 16:34
          回复
            如果你基础暴击只有10%,你就算加50%暴击,也就15%吧~


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-05-16 16:45
            回复
              暴击概率不是这么算的,有一个初始暴击率
              所有的暴击加成都是在这个初始几率上算乘法的
              比如300%的暴击率加成
              但是初始暴击率应该是10%左右,即使堆叠到100%暴击率
              你的暴击概率也只有10%x(1+100%)也就是20%


              IP属地:江西7楼2022-05-16 17:16
              收起回复
                暴击率叠不好100%,基础暴击率10%,你就算强化什么的总共加200%,暴击率也是10%*(200%)=20%,你假设基础攻击100,攻击加成500%,暴击率增加200%,和增伤200%,10次攻击暴击伤害是100*(1+500%)*2*2+100*(1+500%)*8=6000,平均才600/次,而增伤是100*(1+500%)*(1+200%)*10=18000平均1800/次这还不算基础10%暴击率的一次暴击,增伤从来都不是单独看的,他和攻击加成连起来看才叫增伤,单独的和攻击没两样


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-05-16 19:41
                回复
                  增减伤是固定加成,暴击概率加成


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-05-16 19:58
                  回复
                    暴击率怎么算的啊?


                    来自手机贴吧10楼2022-12-21 15:23
                    回复