首先了解,策略游戏里面的资源(矿、电、食物等)AI产出更高 意味着同样的资源摆在AI和玩家面前,AI肯定占优势 玩家只能堆雪球的方式赶上AI
∵
①.AI普遍倾向打下土著星球
②但又不会管理土著星球
在前几个版本就可以看出不时有土著星球会独立与AI帝国之中
现在版本,新版本在外交了拓展了很多模块,包括叛乱
星球稳定度大概低于30%,非常容易触发“星球叛乱持续事件”,每日增加叛乱值
③叛乱不再是局限单星系,会牵连附近的许多星系
在大将模式下将AI拉满 土著拉满 宜居星球拉低,在普通情况下可以打断AI“持续扩张”,因为存在牵连许多星系的叛乱
④AI帝国境内叛乱,并不会马上发起统一战争重新吃掉分离主义土著 尤其是早战前20年 我称为“叛乱静默”,玩家就可以立刻插手慢慢地吃掉
∴如同楞次定律,只能发挥阻碍但不阻止罢了
但生成足够多的土著(x5),一个强大统一的AI帝国建立就会十分困难
总的来说,AI强的原因是资源效率高,而这次更新利用土著限制AI持续获取资源
在高难下将土著x5是一种削弱AI的方式,吧。
如图,叛军到处是
(新版本玩了三小时的思考)
这贴也会被吞 因为图片问题。。
#破局#
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①.AI普遍倾向打下土著星球
②但又不会管理土著星球
在前几个版本就可以看出不时有土著星球会独立与AI帝国之中
现在版本,新版本在外交了拓展了很多模块,包括叛乱
星球稳定度大概低于30%,非常容易触发“星球叛乱持续事件”,每日增加叛乱值
③叛乱不再是局限单星系,会牵连附近的许多星系
在大将模式下将AI拉满 土著拉满 宜居星球拉低,在普通情况下可以打断AI“持续扩张”,因为存在牵连许多星系的叛乱
④AI帝国境内叛乱,并不会马上发起统一战争重新吃掉分离主义土著 尤其是早战前20年 我称为“叛乱静默”,玩家就可以立刻插手慢慢地吃掉
∴如同楞次定律,只能发挥阻碍但不阻止罢了
但生成足够多的土著(x5),一个强大统一的AI帝国建立就会十分困难
总的来说,AI强的原因是资源效率高,而这次更新利用土著限制AI持续获取资源
在高难下将土著x5是一种削弱AI的方式,吧。
如图,叛军到处是
(新版本玩了三小时的思考)
这贴也会被吞 因为图片问题。。
#破局#