关于五虎的帖子一发,导致被各种es粉或是es拥趸等一些人缠问,其中很多人把全局bp挂在嘴边,其中核心一点就是全局bp含金量更好,这让我很是费解怎么会有这种游戏理解的,不过没关系,哪里出问题就解决哪里,我相信通过不断的帖子讨论,会提高和扭转一些人的理解的。
首先我觉得我这里有个比喻可以很好的帮助理解,如果把kpl比作奥运会的话,全局bp赛制就像是110米栏、铁人三项、十项全能,追求的是全面,考虑的东西非常多。而常规bp赛制就像是百米飞人大战、跳高、跳远,不需要考虑那么多,只是单纯的追求最极限。你把110米栏、铁人三项、十项全能的人放到百米飞人大战、跳高、跳远中,结果就是适应不了比赛强度,反过来的话,那就是在自己擅长的领域无敌,在其他项目无力。
如果大家理解不了这个比喻,我就只能再说一个不太恰当的比喻,全局bp就像拳击手,常规bp就像特种兵。拳击手要考虑很多的拳击规则,要考虑比赛观赏性。特种兵没有规则,打下三路、暗杀、用枪,要考虑的是最直接、最快速的消灭敌人。
全局bp这个东西产生的时代背景是自由人体系肆虐赛场而路人局中自由人又被肆虐的巨大不平衡。
大家觉得当今野核是不是虐杀天下呢?其实当今野核时代某些程度上建立在自由人的墓碑之上。在自由人体系的时代,野核没有一点生存空间,所有的野核在自由人的光辉下都上不了场。某种意义上自由人体系才是真正的射手版本,原因在于他回答了边射版本一个射手最大的难题,那就是破晓再强,如何发育到出破晓,如何保证出了破晓游戏还没进去垃圾时间,他可以说把射手最大的缺陷弥补了,于是一个无论是dota还是lol都不曾出现过只有kpl才有的怪物诞生了。有时间的话我会再开一个自由人体系的帖子详细讲解。
自由人体系由于过分强大,怎么削弱都不好使,所有削弱都没有对职业选手造成影响,反而让路人玩家遭了殃,三番五次的调整让整个游戏混乱不堪,无奈之下,策划做出了灭绝自由人的决定,打野刀的改动让自由人退出历史舞台,而自由人带来的畸形一定程度上就可以用全局bp来弥补。
当版本平衡性做的较好的时候,基本是不需要全局bp来制约的,无论是dota还是lol,他们防止比赛固化增加英雄全面性的做法是增加ban位,来兼顾选手的全面与比赛的多样性。因为隔壁的S系列赛要考虑的不是如何讨好观众增加流量不让赛事凉透,而是要保证S系列赛的最高竞技对抗强度。
常规bp的好处是每一局都有接近巅峰对决强度的对抗,弊端是花样明显不太够。而全局bp下教练的作用明显提高,教练不行战队铁定不行,不是kpl好教练越来越少了,而是全局bp下教练的作用被放大,冠军教练有限,让大家产生了一种能看得过去的教练越来越少的错觉。
至于为什么常规bp对抗强度增加,这很好理解,选手花在每个英雄上的时间成本变低了,导致只要上场基本都能扛起一面旗。另外就是常规bp是一个见招拆招的过程,比如蓝方赢了第一局,红方必须对蓝方进行破招,如果不能破解蓝方第一局的战术,那么红方将一直输下去。全局bp下蓝方赢了一局则在下一局自动放弃曾经赢的战术阵容,红色方自动免除了破解对方战术的一步。最后常规bp下英雄强度足够高,执行战术足够到位,一些全局bp下被英雄束缚而不敢做的战略战术能够充分发挥。这就是为什么常规bp的纯对抗强度要高于全局bp的原因。
所以早理解一点,常规bp有常规bp的好处,全局bp有全局bp的好处,各有长短,而不能一股脑认为全局bp高贵,这就好像认为十项全能比百米飞人大战好贵一样,这样思考就会遮挡住自己看问题的角度。
首先我觉得我这里有个比喻可以很好的帮助理解,如果把kpl比作奥运会的话,全局bp赛制就像是110米栏、铁人三项、十项全能,追求的是全面,考虑的东西非常多。而常规bp赛制就像是百米飞人大战、跳高、跳远,不需要考虑那么多,只是单纯的追求最极限。你把110米栏、铁人三项、十项全能的人放到百米飞人大战、跳高、跳远中,结果就是适应不了比赛强度,反过来的话,那就是在自己擅长的领域无敌,在其他项目无力。
如果大家理解不了这个比喻,我就只能再说一个不太恰当的比喻,全局bp就像拳击手,常规bp就像特种兵。拳击手要考虑很多的拳击规则,要考虑比赛观赏性。特种兵没有规则,打下三路、暗杀、用枪,要考虑的是最直接、最快速的消灭敌人。
全局bp这个东西产生的时代背景是自由人体系肆虐赛场而路人局中自由人又被肆虐的巨大不平衡。
大家觉得当今野核是不是虐杀天下呢?其实当今野核时代某些程度上建立在自由人的墓碑之上。在自由人体系的时代,野核没有一点生存空间,所有的野核在自由人的光辉下都上不了场。某种意义上自由人体系才是真正的射手版本,原因在于他回答了边射版本一个射手最大的难题,那就是破晓再强,如何发育到出破晓,如何保证出了破晓游戏还没进去垃圾时间,他可以说把射手最大的缺陷弥补了,于是一个无论是dota还是lol都不曾出现过只有kpl才有的怪物诞生了。有时间的话我会再开一个自由人体系的帖子详细讲解。
自由人体系由于过分强大,怎么削弱都不好使,所有削弱都没有对职业选手造成影响,反而让路人玩家遭了殃,三番五次的调整让整个游戏混乱不堪,无奈之下,策划做出了灭绝自由人的决定,打野刀的改动让自由人退出历史舞台,而自由人带来的畸形一定程度上就可以用全局bp来弥补。
当版本平衡性做的较好的时候,基本是不需要全局bp来制约的,无论是dota还是lol,他们防止比赛固化增加英雄全面性的做法是增加ban位,来兼顾选手的全面与比赛的多样性。因为隔壁的S系列赛要考虑的不是如何讨好观众增加流量不让赛事凉透,而是要保证S系列赛的最高竞技对抗强度。
常规bp的好处是每一局都有接近巅峰对决强度的对抗,弊端是花样明显不太够。而全局bp下教练的作用明显提高,教练不行战队铁定不行,不是kpl好教练越来越少了,而是全局bp下教练的作用被放大,冠军教练有限,让大家产生了一种能看得过去的教练越来越少的错觉。
至于为什么常规bp对抗强度增加,这很好理解,选手花在每个英雄上的时间成本变低了,导致只要上场基本都能扛起一面旗。另外就是常规bp是一个见招拆招的过程,比如蓝方赢了第一局,红方必须对蓝方进行破招,如果不能破解蓝方第一局的战术,那么红方将一直输下去。全局bp下蓝方赢了一局则在下一局自动放弃曾经赢的战术阵容,红色方自动免除了破解对方战术的一步。最后常规bp下英雄强度足够高,执行战术足够到位,一些全局bp下被英雄束缚而不敢做的战略战术能够充分发挥。这就是为什么常规bp的纯对抗强度要高于全局bp的原因。
所以早理解一点,常规bp有常规bp的好处,全局bp有全局bp的好处,各有长短,而不能一股脑认为全局bp高贵,这就好像认为十项全能比百米飞人大战好贵一样,这样思考就会遮挡住自己看问题的角度。