20W以下:
忍具:生命、忍术、攻击、防御、抗性、暴击
八门:生命、忍术、攻击、防御、抗性、暴击、先攻/爆伤
。
。
20W-50W:
忍具:生命、忍术、火抗、暴击、爆伤、减免
八门:生命、忍术、控制、暴击、爆伤、减免、先攻/连击
。
。
50W以上:
忍具:火抗、风抗、雷抗、暴击、爆伤、减免
八门:忍术、暴击、爆伤、控制、连击、减免、先攻/生命
。
。
内容说明:
。
20以下不要管太多,把五围搞上去才是王道。
。
20-50是平滑期,太高的打不过,太低的随便虐,主要对手是不超过5w的同战,多以伤害性为主。
。
50以上符石属性是重点,拉大或者缩小和对方的差距,差距越大符石效果越明显。
。
暴伤可以减少对手的暴击伤害,有大神测试过暴伤和伤害减免的减伤效果:低战用暴伤,高战用减免。(减免低战作用不大)
。
火风雷是目前比较多的属性伤害,水土不予考虑。
忍具:生命、忍术、攻击、防御、抗性、暴击
八门:生命、忍术、攻击、防御、抗性、暴击、先攻/爆伤
。
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20W-50W:
忍具:生命、忍术、火抗、暴击、爆伤、减免
八门:生命、忍术、控制、暴击、爆伤、减免、先攻/连击
。
。
50W以上:
忍具:火抗、风抗、雷抗、暴击、爆伤、减免
八门:忍术、暴击、爆伤、控制、连击、减免、先攻/生命
。
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内容说明:
。
20以下不要管太多,把五围搞上去才是王道。
。
20-50是平滑期,太高的打不过,太低的随便虐,主要对手是不超过5w的同战,多以伤害性为主。
。
50以上符石属性是重点,拉大或者缩小和对方的差距,差距越大符石效果越明显。
。
暴伤可以减少对手的暴击伤害,有大神测试过暴伤和伤害减免的减伤效果:低战用暴伤,高战用减免。(减免低战作用不大)
。
火风雷是目前比较多的属性伤害,水土不予考虑。