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《火焰纹章:封印之剑》困难难度罗伊单人固定成长

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限制条件:
1. 难度——困难;
2. 单人——队友0战0胜0经验;
(1) 禁杖禁再动禁偷窃;
(2) 允许救出、放下、交换物品、开门、开宝箱、开视野、访问村庄、破墙;
3. 固定成长;
4. 允许流程属性药,禁秘密商店属性药;
5. 禁即时存档SL,如果违例会事先写明。允许开战前SL敌方属性,允许全清后留个存档买物品等;
6. 禁支援;
7. 禁斗技场;
8. 禁队友转职——包括剧情转道具转;
9. 全队友加入+全宝箱+全村庄+全外传+全奖励;
10. 第10~11章分歧路线全打一遍,以供参考。第12章以B线继承为基础,因为多1个能量指环更利于之后的战斗。之后的游牧线、天马线同理。
11. 例外:
(1) 7留了1次中断存档,但无必要;
(2) 8留了1次中断存档,但无必要;
(3) 13留了2次中断存档,但无必要;
(4) 16留了1次中断存档,但无必要;
(5) 18A留了4次中断存档,但无必要;
(6) 20BX留了1次中断存档,但无必要;
(7) 21X留了1次中断存档,但无必要;
(8) 22留了1次中断存档,但无必要;
(9) 11A留了1次中断存档;
(10) 10B留了2次中断存档;
(11) 12留了1次中断存档;
(12) 15留了1次中断存档;
(13) 11B留了2次中断存档,需要凹乱数;
(14) 14留了2次中断存档,需要背板凹乱数;
(15) 19B留了2次中断存档,需要背板;
(16) 20B留了1次中断存档,需要背板;
(17) 19A、20B、21需要升级时全属性+1的小绿人才能通关;
(18) 10B有一定概率可以保全缇特队和克莱因队但未做到,差猎户座之箭;
(19) 11A无法保全缇特队和克莱因队,差猎户座之箭、天空之鞭;
(20) 12X无法全宝箱;
(21) 14看运气是否能拿传送杖;
(22) 17A无法拯救右上村庄;
(23) 16X打完发现伤药储备不够,用修改器以银卡150g的价格买了50个伤药;
(24) 21打之前发现必杀刃买少了,用修改器以银卡650g的价格买了20个必杀刃;
(25) 20AX因为前戏太长的缘故也就不打第2次了,就权当我是打了德鲁伊boss后拿到了疾风之弓。
首先感谢银河大佬提供的固定成长封印之剑rom,其次感谢各位封印单通前辈所留下的参考资料,尤其是えどちゃ。
在完成挑战封印之剑的单人固定成长前,先完成了苍炎的单人固定成长。可以说没有苍炎的洗礼,估计第7章就会一定程度卡关了。
两者有很多相似之处,一些地方可谓一脉相承,例如有时候将敌人打残比打死要好,或者利用地形进行空中补给。
也有些例如上下限波动,封印是较苍炎要大。大幅度的波动有利有弊,利在于敌方低属性尤其是低速>低防时,会更容易以更低的属性击杀敌方;缺点是要凹的话难度很高,尤其是要同时凹几个人的。苍炎里同时凹2人还不需要花太多功夫,半小时内基本能搞定。但凹3人就需要大概6小时了;封印里要同时凹2人已经很难了。
上下限差距之大大概可以到达1个难度的级别,有些关卡如果敌人全下限属性打起来是根本不需要蓄意练级或凹点的,比如第3关的枪兵,11B的海盗等。
固定成长Lv20罗伊属性:




IP属地:上海1楼2022-05-09 16:03回复
    视频地址:
    B站BV1EY411A7jp
    攻略地址:
    cv16510046
    cv16524766


    IP属地:上海2楼2022-05-09 16:20
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      就我个人所知,之前写过攻略出过视频的《封印之剑》单人通关大概有3人,分别是火花的剑圣夏南=HEERO RAINIE、mooncircle以及nico的《鬼神罗伊》系列作者えどちゃ。
      这其中,以刊载于掌机迷49期HEERO RAINIE的在我国流传最广,但细节方面也最差。没有禁再动,也没有禁0战,甚至于20BX冰雪之枪中,连破墙都没想到而依赖传送之杖破局,对于我个人而言帮助不大;mooncircle相对来说要正规得多,限制了队友0战,也没在行文中看到再动之类的字眼,但流传范围仅限于火花一隅,并且和HEERO RAINIE一样没图没视频;相对来说,鬼神罗伊系列视频倒是颇具参考价值,不但有视频还有部分细节注解帮忙加深理解,值得一看。
      稍微来说些流程中用到的可能不太容易被注意到的部分技巧吧。
      我喜欢看技巧,透过现象看本质,基于这点我对鬼神罗伊评价很高,而对掌机迷连载的单人通关却有点不屑一顾。
      游戏中固然包括运气,却也并不仅仅只有运气。属性能代表棋子的实力,却无法完全代表棋手的实力。
      这涉及到触类旁通、系列内在某些客观规律的传承与改变、技巧的组合与化学反应。
      下面说的一些内容是以我较为朴素的战斗经验为基础得出,能说明一些问题,但并不一定100%正确。
      第7章用到的其中1个技巧是HP阈值差。

      简单翻译下FEB里的恢复AI,僧侣当队友50%以下血量时会对其治疗,而杂兵则是30%以下会撤退找奶妈治疗,等到恢复到80%以上时才重返战场。
      那么当残血敌兵恢复到60%时会发生什么事呢?
      无独有偶,苍炎难度较高的第26章也存在着同样的打法。
      不过两者在治疗手段耗尽后,敌方AI设定有些不同。
      如果没经过苍炎的洗礼,发现这一潜在规律的话,第7章难度还是相当高的。
      另外本作还有些敌人AI设计为2次行动出击。
      这其实牵涉到一个物理学上的“路径”和“位移”的概念对比。
      在平地上就像直线运动一样,路径=位移。
      而当遇上复杂地形,这种差异就会显著化。如果再配合其他技巧,如仇恨值中的蜻蜓点水,就会发生化学作用。
      比如西方的勇者那种围墙关卡时,进入2次行动的射程后,由于从最短方向无法越墙而过,电脑便会让敌方兜一个大圈子;而着陆在标识为“--”的村庄等地,不会吸引到敌方仇恨却会触发敌方行动,利用这点就可以调虎离山,并趁机占领山洞堵住山贼增援,保住全村庄了。


      IP属地:上海3楼2022-05-09 16:52
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        伊东:我最没牌面,2回合


        IP属地:上海4楼2022-05-09 18:36
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          GBA的bwl最高4000战1000胜,你小子可以


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-05-09 19:24
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            有当年鬼神罗伊的象征


            IP属地:广西6楼2022-05-09 20:58
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              千人斩罗伊


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-05-09 21:26
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                问下楼主,应该怎么用feb修改罗伊的剧情转职啊?原版的21章感觉太晚了


                IP属地:广东8楼2022-11-17 14:53
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