这个游戏有伪随机,战斗后读档,开箱子得到东西是固定的,所以必须要改变随机的参数。
战斗和篝火修改并不能改变参数,必须是获取东西(捡钱堆、开箱子),吃药也不改变参数。
一般金箱子是必出圣物,所以有金箱子先留着,清完副本所有内容,然后留2-3堆小东西。
再存档,就可以开箱子了,如果直接开出来的东西不需要,就先捡一堆钱再去开,捡钱的顺序不同,箱子开启获取的圣物也会不一样。
因为副本内看不到装备属性,必须结束任务出战斗结算才能看到属性。
先清完怪做完任务,才能专心SL箱子的圣物属性。
总之,也不要太多SL,太麻烦就是了。其实也就第一次获取5级圣物或者10级,15级这种整数级圣物多SL几次就行,那种新等级装备提升相对大一些。
事件也可以SL,事件出现有必然性,只要你拥有这个骑士(不是在备用栏),相关支线和事件就一定会发生,所以事件一般不需要追求SL,除非你急着差3点或者5点出建筑或者招募,就需要SL一下。
影响事件的参数可以点篝火,魔法祭坛,捡装备都会影响。
如果改变参数没改变事件,说明主线推的不够多,支线也不多。一句话就是事件就只会出现这一个。
商铺的出售的装备也可以SL,包括魔法之塔兑换的圣物。这个好像不需要参数。
商铺点出增加出售圣物建筑就是刷圣物了。2100金币,比较不错的价格。
商铺和魔法之塔的圣物好像都不会重叠,魔法塔的圣物就那么几样,属性好像是固定得。
而商铺得圣物多元化一些,属性也随机一点。
圣物属性也会出现词条的不同,属性也不一样。
一开始埃克托很重要,只要丢训练,挂魔法塔职位,每场战斗会得100金币,和等级相关的魔法尘。
而黑骑士挂骑士团长,每次任务都会额外得等级相关的钱。
那个弩手的伊文爵士挂商铺职位,可以额外获取任务比例的钱,但是看数据比例非常低。
备用栏的骑士可以超过4个,主界面骑士除了解雇,还可以让小怪杀死。这样骑士就会进入墓地。
解雇骑士的好处是方便快捷,缺点就是永远再见不到这个骑士了。
而害死骑士的好处是墓地骑士还可以复活,(救济院升级命源恢复的建筑会复活墓地骑士,估计是BUG),还一种是掉落的复活书,也可以复活。据我所知,后面招募白骑士有一项特质,是根据墓地的骑士增加忠诚。
当然害死骑士也是有缺点的,第一个就是会特别麻烦,需要一个回合,而且会损失一个骑士刷副本的经验。
骑士死亡是不会损失装备的,装备会自己回到装备栏,包括药水。
想到再补充。
战斗和篝火修改并不能改变参数,必须是获取东西(捡钱堆、开箱子),吃药也不改变参数。
一般金箱子是必出圣物,所以有金箱子先留着,清完副本所有内容,然后留2-3堆小东西。
再存档,就可以开箱子了,如果直接开出来的东西不需要,就先捡一堆钱再去开,捡钱的顺序不同,箱子开启获取的圣物也会不一样。
因为副本内看不到装备属性,必须结束任务出战斗结算才能看到属性。
先清完怪做完任务,才能专心SL箱子的圣物属性。
总之,也不要太多SL,太麻烦就是了。其实也就第一次获取5级圣物或者10级,15级这种整数级圣物多SL几次就行,那种新等级装备提升相对大一些。
事件也可以SL,事件出现有必然性,只要你拥有这个骑士(不是在备用栏),相关支线和事件就一定会发生,所以事件一般不需要追求SL,除非你急着差3点或者5点出建筑或者招募,就需要SL一下。
影响事件的参数可以点篝火,魔法祭坛,捡装备都会影响。
如果改变参数没改变事件,说明主线推的不够多,支线也不多。一句话就是事件就只会出现这一个。
商铺的出售的装备也可以SL,包括魔法之塔兑换的圣物。这个好像不需要参数。
商铺点出增加出售圣物建筑就是刷圣物了。2100金币,比较不错的价格。
商铺和魔法之塔的圣物好像都不会重叠,魔法塔的圣物就那么几样,属性好像是固定得。
而商铺得圣物多元化一些,属性也随机一点。
圣物属性也会出现词条的不同,属性也不一样。
一开始埃克托很重要,只要丢训练,挂魔法塔职位,每场战斗会得100金币,和等级相关的魔法尘。
而黑骑士挂骑士团长,每次任务都会额外得等级相关的钱。
那个弩手的伊文爵士挂商铺职位,可以额外获取任务比例的钱,但是看数据比例非常低。
备用栏的骑士可以超过4个,主界面骑士除了解雇,还可以让小怪杀死。这样骑士就会进入墓地。
解雇骑士的好处是方便快捷,缺点就是永远再见不到这个骑士了。
而害死骑士的好处是墓地骑士还可以复活,(救济院升级命源恢复的建筑会复活墓地骑士,估计是BUG),还一种是掉落的复活书,也可以复活。据我所知,后面招募白骑士有一项特质,是根据墓地的骑士增加忠诚。
当然害死骑士也是有缺点的,第一个就是会特别麻烦,需要一个回合,而且会损失一个骑士刷副本的经验。
骑士死亡是不会损失装备的,装备会自己回到装备栏,包括药水。
想到再补充。