尽管韩国人的文化根底极其浅薄,剽窃成性,但不可否认,近些年在经济发展的基础上,其文化输出能力获得了大踏步的发展。以马桶台为首的文化买办,文化带路党,引入韩流,抄袭韩国综艺节目也是不争的事实。韩国的女子组合blackpink创造亚洲历史,火到欧美,圈占大量白人粉丝,霸榜18国音乐排行榜首位,在油管单曲播放量超过一百亿次,这都是韩国音乐人的骄傲。中国人应该从中得到警醒,不要躺在祖先创造的东亚文化宗主国的位置上自我陶醉,而应该好好反思:世界上数一数二的大国,为何在文化输出能力上只能吃祖宗的老本?我们自己创造了什么?
以游戏业为例,1997年,随着《星际争霸》这款史上最杰出电脑游戏的推出,电子竞技开始兴起。彼时中韩本来处在同一起跑线上,中国青少年也对这款游戏表现出极大热情,各地都开始举办《星际争霸》比赛,各大电视台也开始推出电脑游戏类节目。但此时,有关方面以影响青少年学业为由紧急叫停,禁止举办电脑游戏比赛,禁止电视台播放电脑游戏类节目。而韩国方面却完全相反,从中诱到了巨大商机,开始由国家扶持电子竞技产业,誓要把电子竞技建设成韩国的支柱产业。韩国开始举办《星际争霸》职业联赛,吸引世界各国的电子竞技高手来韩国参赛。从此,韩国的电脑游戏业一飞冲天,成为世界电子竞技和网络游戏制作中心,每年创造的产值扶摇直上,真正成为了韩国的支柱产业,光是将《传奇》这款游戏的代理权卖中国,就赚了上百亿人民币。
如今回过头来看,韩国人因为推广电子竞技就耽误了青少年学业么?就整个颓废了么?并没有!相反,韩国人发现了“四倍乘数效应”,也就是说,每输出一份文化产品,就能带动四倍周边产业的效益。比如你看韩剧,迷恋韩剧的主人公,那么主人公穿的衣服,鞋帽,首饰,你都会喜欢并购买,这就是乘数效应,韩国人在这方面比某些无脑的国人聪明得多!
是到汲取教训的时候了,撒切尔夫人说:“中国输出电视机并不可怕,中国输出电视剧才可怕。”文化的力量不如政治经济来得直接和明显,但文化润物细无声,其影响力更隐蔽,更持久!是时候重振中国的文化了,这需要更好的政策,更大的自由度!
以游戏业为例,1997年,随着《星际争霸》这款史上最杰出电脑游戏的推出,电子竞技开始兴起。彼时中韩本来处在同一起跑线上,中国青少年也对这款游戏表现出极大热情,各地都开始举办《星际争霸》比赛,各大电视台也开始推出电脑游戏类节目。但此时,有关方面以影响青少年学业为由紧急叫停,禁止举办电脑游戏比赛,禁止电视台播放电脑游戏类节目。而韩国方面却完全相反,从中诱到了巨大商机,开始由国家扶持电子竞技产业,誓要把电子竞技建设成韩国的支柱产业。韩国开始举办《星际争霸》职业联赛,吸引世界各国的电子竞技高手来韩国参赛。从此,韩国的电脑游戏业一飞冲天,成为世界电子竞技和网络游戏制作中心,每年创造的产值扶摇直上,真正成为了韩国的支柱产业,光是将《传奇》这款游戏的代理权卖中国,就赚了上百亿人民币。
如今回过头来看,韩国人因为推广电子竞技就耽误了青少年学业么?就整个颓废了么?并没有!相反,韩国人发现了“四倍乘数效应”,也就是说,每输出一份文化产品,就能带动四倍周边产业的效益。比如你看韩剧,迷恋韩剧的主人公,那么主人公穿的衣服,鞋帽,首饰,你都会喜欢并购买,这就是乘数效应,韩国人在这方面比某些无脑的国人聪明得多!
是到汲取教训的时候了,撒切尔夫人说:“中国输出电视机并不可怕,中国输出电视剧才可怕。”文化的力量不如政治经济来得直接和明显,但文化润物细无声,其影响力更隐蔽,更持久!是时候重振中国的文化了,这需要更好的政策,更大的自由度!