弱不弱不说,关键是设计烂得一塌糊涂,几个技能割离感很重,而且一个比一个莫名其妙。
未来可期也就是目前废物的一技能
和本体重叠反而不如本体的二技能
唯一亮点难道是:给了很多难以理解的血量然而还是肉不起来唯一亮点是260+条件70,但减大堆攻速后的三技能?
简直没脸看的模组 (大多数被动最低有个百分之10的加成,好家伙你这加的是阴间的百分之10)
难以描述其作用的第二被动(深海猎人的主力谁缺那百分之20血 难以上场的蓝蒂?拉扯专用的歌蕾蒂亚?高台抗伤安哲拉?有没有可能是你本体缺?)
拉跨的立绘 莫民奇妙的吸血鬼牙 既不可爱又不美丽难以描述的面部表情
细腻程度 都和本体有所差距 更不谈神中神的本体皮肤
那对比上期深海蒂蒂皮肤呢
同比例放大 如下图这个狗牙明显多了很多 哪怕是不放大 在大屏上其实也能看出来
只能说奉劝少花心思做UI 多干人事
未来可期也就是目前废物的一技能
和本体重叠反而不如本体的二技能
唯一亮点难道是:给了很多难以理解的血量然而还是肉不起来唯一亮点是260+条件70,但减大堆攻速后的三技能?
简直没脸看的模组 (大多数被动最低有个百分之10的加成,好家伙你这加的是阴间的百分之10)
难以描述其作用的第二被动(深海猎人的主力谁缺那百分之20血 难以上场的蓝蒂?拉扯专用的歌蕾蒂亚?高台抗伤安哲拉?有没有可能是你本体缺?)
拉跨的立绘 莫民奇妙的吸血鬼牙 既不可爱又不美丽难以描述的面部表情
细腻程度 都和本体有所差距 更不谈神中神的本体皮肤
那对比上期深海蒂蒂皮肤呢
同比例放大 如下图这个狗牙明显多了很多 哪怕是不放大 在大屏上其实也能看出来
只能说奉劝少花心思做UI 多干人事