1:有时候你玩着玩着就会发现很卡,那是掉帧了,会调大约50~70,退出,重开,不行就再退出重开,大概率解决。
2:关于道德和英雄选择的联系,你选的英雄要符合你的道德标准,你不能选个公正+旧教,然后你带着一队暴君+新教的英雄去打,困难难度中后期伤害跟不上的。忠心的英雄 伤害是10%+10%+20%+1行动点。这就是40%+1AP 和你带了一队红条的-10%伤害 甚至有的到了危急-20%+1AP的 相比输出天上地下。而且忠诚度的负面只有2档,不留意就会触发危急。
3:圆桌骑士的英雄栏位不要随便开。最好的是提前准备好物资,遇到想要得角色在开,然后从备选栏里拖进来。不然你会出现一个很尴尬的情景就是:你开了圆桌席位,然后你去做了某个能加角色的任务,结束后那人就直接进了圆桌,等你遇到想要得心仪角色时,发现。哎呀!!满了!这时候,你只有解散之前收到的圆桌骑士,然后把备用栏里的拖进来。
4:装备不是一套用到死,不要把装备换一套 其他的就全卖了,有的附带技能是很实用的。
例子 2个护甲,一个是10生命 6护甲,一个是8生命3护甲,技能牢不可破 3点护甲。这就意味着第二件护甲你永远都会有3点护甲不会被打掉,永远都会有3点甲的减伤,虽然生命值和护甲比前一个少,但收益很高,尤其是防御者职业,经常都是被一堆怪围着一顿砍,砍到最后没盾的 和有3点牢不可破的甲 后者站的更稳。当然了 如果属性相差巨大,还是要换掉的,毕竟1级装备 不能和 10级的比。
装备搭配也不是看属性堆就可以。比如你的重甲,本来行动AP就需要2点,然后呢,你有看上一个攻击比你现在带的还要高的武器,你乐呵呵的带上了,寻思着一下输出上来,结果,你发现,武器有一个词条是所有动作+1AP,本来重甲一个技能就需要4AP,现在好了5AP了,然后你还穿着2AP的重甲,你还没点-1AP行动的技能。这会发生什么呢,你每次只能走2步,多走一步这回合就打不出伤害,没法出手,只能攒AP到下一回合,然后你下回合,被怪控了,你哭了。怒砸键盘。
5:抗性。前期抗性没用,一点用都没,应为前期怪都是什么强盗啊,僵尸啊,小虫子啊,没控制 技能单一。到了第三章开始,抗性就非常非常重要,怪物技能及其丰富,致盲,击退,记到,冰冻,寒冷 ,中毒,一个劲给你上。你没抗性会被打的非常难受。这时候,就需要根据打的怪物来换装备了。
例子:盾牌冲锋,一个怪对你冲锋,你的物抗是0,那你直接趴地板,但你物抗50%以上,嘿嘿你会被击退,不会被击倒,要知道,敌人可是一堆堆的,你的角色只有4~5个,被控了一轮 危险是很大的。精神抗性也是如此。这些抗性会按比例减少持续性负面效果,比如减速你100%,你对应抗性99%那你只会被减1%。
6:诅咒强度,这是一个很猛的数值,会加强法师的诅咒强度,比如说,亚瑟王老爹,埃克托爵士,其中有一招诅咒按比例降低目标命脉,什么意思,无视护甲,无视生命,自接打你命脉。那么配合诅咒强度的提高会发生什么呢?
例子,诅咒30%命脉,在对方抗性0%的时候,你加了30%的强度,对方1000血。那么一个诅咒下去。可以直接打掉60%血。一个技能600血,强不强?但一般血厚的怪不是精英就是BOSS 都会有抗性。会比例减少你诅咒伤害,比如说,对面抗性30%,然后你没加强度,那你一个技能下去对面一笑了之。如果你加了强度,那么技能就会打出应有的效果。
就算对面100%抗性也没事,只要你的强度高于100%就可以生效。比如减速,对面抗性100%,你减速100%,强度,技能无效。有强度,会根据你超出对面抗性的比例生效。
所以一些有特殊功能的装备手势不要扔。
7:战场AP:这游戏有预留AP的设置,1,3,6.换 1,2,3点,越高换的越不合适。一般情况下,都是1留1 3留2.只有在打防守反击 才会6留3.,所以,当你有2AP 和 5AP时,不妨用掉1点 2点,走位,调整输出位置 和防御位置。
监视。监视不是只打1下。下回合监视攻击次数 会根据你的预留AP和 普攻技能需要的AP来算的。比如你的弓手,这回合有6AP,对面是近战,没有需要点杀对面远程的需求。但是呢,你还打不到近战。或者差1步,这时候,你只能走1步,但走1步,就会变成5AP 打1下,留2AP ,过回合 就会亏1AP。那这时候,就不要上去找近战打,直接监视。对面2个怪走进你的监视范围,你就会打2次,这样就不会亏AP了。伤害也有。前提是,你确定对人会走过来,而且路径没有遮挡,视野良好、
走AP 上下左右走是1AP 斜着走是2AP 不要觉得斜着走也是1AP。
AP的颜色。绿色AP 也就是行动力,是可以移动和攻击的。金色的只能移动,切记。不要以为金色的也能攻击。结束时,如果金色的没用掉,可以用掉来调整位置,然后绿色AP预留下一回合。
关于先锋。
很对人不会用先锋,不知道隐身这东西怎么用。其实隐身不是传统意义上的隐身,这是突袭前的一种隐蔽手段。这游戏刺杀是你贴近怪的时候,你会被发现,但你有几个格子的移动距离有突袭伤害加成。不是说,你隐身被识破了就芭比Q了。不是的。隐身破除以后,你的先锋头上会有一个突袭图标,只要那个图标在,伤害加成就在。一般流程就是,隐身,走位,3留2 ,下回合,跳跃技能,跳后背,或者直接走后背输出,击杀目标,后撤隐身,循环。
先锋分为2种加点。种正面防御的遭遇战,夹子流,夹子加点以后 扔一堆夹子,减对面Ap 还能伤害。基本来一个立定一个,然后再后面 扔飞刀,扔飞刀,放夹子,扔飞刀,放夹子。
刺杀先锋装备上隐身时加AP的装备,会很猛。
不要小看了 会冻人加AP的智者,那玩意配合帕西瓦尔这种加AP的坦克很好用。
8伤害:可能很对人角色 加伤害技能很垃圾。但其实伤害就是这么来的,忠诚度的加成,和技能加成,被动技能加成。乍一看,哎呀 武器攻击才10,我加10%有什么用?那你错了。
就比如重击:伤害150%,忠诚+40%,大力+10%,满血额外+25%+30%易伤。本来2下击打才能砍死,现在1下。对于重甲这种AP消耗大的来说很舒服。
不要看基础攻击才10点 10几点,但怪物的血才多少~
9技能:培养人物,不要每个技能都点,要有针对性,这游戏在于一个精,都学,都会但不强,有针对性的学,技能少,但很强。
永久药瓶的适用。这个简单,比如,你的2个重甲 一个是巴兰走的防御+重击流 一个是凯爵士横扫出血流。然后你有一个对迷失者伤害+25%药,给谁?当然是给巴兰,你总不能指望骨架子会流血吧…………免疫的。
加10%双倍伤害的药给谁?当然是给输出,总不能给防御者,让他拿钉头锤去打吧~没用的~
加减伤的给谁?当然给防御者,总不能给弓箭手吧~打不到的~
10:建筑 很讲究。圆桌有想用的人物再开,医疗 和 教堂 只要你玩的好,1个栏位足够了,商铺 加护甲的2个,然后是训练上的 加生命值。训练场根据你的英雄待机多少,加开栏位,这样等级才有保证。不然你会发现后期等级跟不上。
并不是所有的建筑都需要建材。很多都是只需要金币而已。
以上10条,你看懂了,那么这游戏你玩起来 最基本也不会前期就被打 全员骨折送医急救了。
2:关于道德和英雄选择的联系,你选的英雄要符合你的道德标准,你不能选个公正+旧教,然后你带着一队暴君+新教的英雄去打,困难难度中后期伤害跟不上的。忠心的英雄 伤害是10%+10%+20%+1行动点。这就是40%+1AP 和你带了一队红条的-10%伤害 甚至有的到了危急-20%+1AP的 相比输出天上地下。而且忠诚度的负面只有2档,不留意就会触发危急。
3:圆桌骑士的英雄栏位不要随便开。最好的是提前准备好物资,遇到想要得角色在开,然后从备选栏里拖进来。不然你会出现一个很尴尬的情景就是:你开了圆桌席位,然后你去做了某个能加角色的任务,结束后那人就直接进了圆桌,等你遇到想要得心仪角色时,发现。哎呀!!满了!这时候,你只有解散之前收到的圆桌骑士,然后把备用栏里的拖进来。
4:装备不是一套用到死,不要把装备换一套 其他的就全卖了,有的附带技能是很实用的。
例子 2个护甲,一个是10生命 6护甲,一个是8生命3护甲,技能牢不可破 3点护甲。这就意味着第二件护甲你永远都会有3点护甲不会被打掉,永远都会有3点甲的减伤,虽然生命值和护甲比前一个少,但收益很高,尤其是防御者职业,经常都是被一堆怪围着一顿砍,砍到最后没盾的 和有3点牢不可破的甲 后者站的更稳。当然了 如果属性相差巨大,还是要换掉的,毕竟1级装备 不能和 10级的比。
装备搭配也不是看属性堆就可以。比如你的重甲,本来行动AP就需要2点,然后呢,你有看上一个攻击比你现在带的还要高的武器,你乐呵呵的带上了,寻思着一下输出上来,结果,你发现,武器有一个词条是所有动作+1AP,本来重甲一个技能就需要4AP,现在好了5AP了,然后你还穿着2AP的重甲,你还没点-1AP行动的技能。这会发生什么呢,你每次只能走2步,多走一步这回合就打不出伤害,没法出手,只能攒AP到下一回合,然后你下回合,被怪控了,你哭了。怒砸键盘。
5:抗性。前期抗性没用,一点用都没,应为前期怪都是什么强盗啊,僵尸啊,小虫子啊,没控制 技能单一。到了第三章开始,抗性就非常非常重要,怪物技能及其丰富,致盲,击退,记到,冰冻,寒冷 ,中毒,一个劲给你上。你没抗性会被打的非常难受。这时候,就需要根据打的怪物来换装备了。
例子:盾牌冲锋,一个怪对你冲锋,你的物抗是0,那你直接趴地板,但你物抗50%以上,嘿嘿你会被击退,不会被击倒,要知道,敌人可是一堆堆的,你的角色只有4~5个,被控了一轮 危险是很大的。精神抗性也是如此。这些抗性会按比例减少持续性负面效果,比如减速你100%,你对应抗性99%那你只会被减1%。
6:诅咒强度,这是一个很猛的数值,会加强法师的诅咒强度,比如说,亚瑟王老爹,埃克托爵士,其中有一招诅咒按比例降低目标命脉,什么意思,无视护甲,无视生命,自接打你命脉。那么配合诅咒强度的提高会发生什么呢?
例子,诅咒30%命脉,在对方抗性0%的时候,你加了30%的强度,对方1000血。那么一个诅咒下去。可以直接打掉60%血。一个技能600血,强不强?但一般血厚的怪不是精英就是BOSS 都会有抗性。会比例减少你诅咒伤害,比如说,对面抗性30%,然后你没加强度,那你一个技能下去对面一笑了之。如果你加了强度,那么技能就会打出应有的效果。
就算对面100%抗性也没事,只要你的强度高于100%就可以生效。比如减速,对面抗性100%,你减速100%,强度,技能无效。有强度,会根据你超出对面抗性的比例生效。
所以一些有特殊功能的装备手势不要扔。
7:战场AP:这游戏有预留AP的设置,1,3,6.换 1,2,3点,越高换的越不合适。一般情况下,都是1留1 3留2.只有在打防守反击 才会6留3.,所以,当你有2AP 和 5AP时,不妨用掉1点 2点,走位,调整输出位置 和防御位置。
监视。监视不是只打1下。下回合监视攻击次数 会根据你的预留AP和 普攻技能需要的AP来算的。比如你的弓手,这回合有6AP,对面是近战,没有需要点杀对面远程的需求。但是呢,你还打不到近战。或者差1步,这时候,你只能走1步,但走1步,就会变成5AP 打1下,留2AP ,过回合 就会亏1AP。那这时候,就不要上去找近战打,直接监视。对面2个怪走进你的监视范围,你就会打2次,这样就不会亏AP了。伤害也有。前提是,你确定对人会走过来,而且路径没有遮挡,视野良好、
走AP 上下左右走是1AP 斜着走是2AP 不要觉得斜着走也是1AP。
AP的颜色。绿色AP 也就是行动力,是可以移动和攻击的。金色的只能移动,切记。不要以为金色的也能攻击。结束时,如果金色的没用掉,可以用掉来调整位置,然后绿色AP预留下一回合。
关于先锋。
很对人不会用先锋,不知道隐身这东西怎么用。其实隐身不是传统意义上的隐身,这是突袭前的一种隐蔽手段。这游戏刺杀是你贴近怪的时候,你会被发现,但你有几个格子的移动距离有突袭伤害加成。不是说,你隐身被识破了就芭比Q了。不是的。隐身破除以后,你的先锋头上会有一个突袭图标,只要那个图标在,伤害加成就在。一般流程就是,隐身,走位,3留2 ,下回合,跳跃技能,跳后背,或者直接走后背输出,击杀目标,后撤隐身,循环。
先锋分为2种加点。种正面防御的遭遇战,夹子流,夹子加点以后 扔一堆夹子,减对面Ap 还能伤害。基本来一个立定一个,然后再后面 扔飞刀,扔飞刀,放夹子,扔飞刀,放夹子。
刺杀先锋装备上隐身时加AP的装备,会很猛。
不要小看了 会冻人加AP的智者,那玩意配合帕西瓦尔这种加AP的坦克很好用。
8伤害:可能很对人角色 加伤害技能很垃圾。但其实伤害就是这么来的,忠诚度的加成,和技能加成,被动技能加成。乍一看,哎呀 武器攻击才10,我加10%有什么用?那你错了。
就比如重击:伤害150%,忠诚+40%,大力+10%,满血额外+25%+30%易伤。本来2下击打才能砍死,现在1下。对于重甲这种AP消耗大的来说很舒服。
不要看基础攻击才10点 10几点,但怪物的血才多少~
9技能:培养人物,不要每个技能都点,要有针对性,这游戏在于一个精,都学,都会但不强,有针对性的学,技能少,但很强。
永久药瓶的适用。这个简单,比如,你的2个重甲 一个是巴兰走的防御+重击流 一个是凯爵士横扫出血流。然后你有一个对迷失者伤害+25%药,给谁?当然是给巴兰,你总不能指望骨架子会流血吧…………免疫的。
加10%双倍伤害的药给谁?当然是给输出,总不能给防御者,让他拿钉头锤去打吧~没用的~
加减伤的给谁?当然给防御者,总不能给弓箭手吧~打不到的~
10:建筑 很讲究。圆桌有想用的人物再开,医疗 和 教堂 只要你玩的好,1个栏位足够了,商铺 加护甲的2个,然后是训练上的 加生命值。训练场根据你的英雄待机多少,加开栏位,这样等级才有保证。不然你会发现后期等级跟不上。
并不是所有的建筑都需要建材。很多都是只需要金币而已。
以上10条,你看懂了,那么这游戏你玩起来 最基本也不会前期就被打 全员骨折送医急救了。