楼主嗦嗦自己的观点
①火堆需求 残杀+>重锤
重锤不敲肯定是不如残杀+的,2费28打个打击也比重锤3费32顶,开局弱怪池残杀+肯定能减少更多的战损
②后期牌组地位 残杀+>重锤
残杀有虚无的同时还是2费,即使和牌组流派不合,留着不删也没有很大问题;后期重锤3费还是比较容易卡手的,数值也跟不上怪物数值增长,重振精神还不能烧攻击牌,“打击不如伤口”的问题更大了
③单卡质量 残杀+<重锤
重锤+的费伤比和残杀+相同,但一层的费用和过牌能力使残杀一回合基本打不出多次,重锤+的高爆发能猛冲几个精英。
①火堆需求 残杀+>重锤
重锤不敲肯定是不如残杀+的,2费28打个打击也比重锤3费32顶,开局弱怪池残杀+肯定能减少更多的战损
②后期牌组地位 残杀+>重锤
残杀有虚无的同时还是2费,即使和牌组流派不合,留着不删也没有很大问题;后期重锤3费还是比较容易卡手的,数值也跟不上怪物数值增长,重振精神还不能烧攻击牌,“打击不如伤口”的问题更大了
③单卡质量 残杀+<重锤
重锤+的费伤比和残杀+相同,但一层的费用和过牌能力使残杀一回合基本打不出多次,重锤+的高爆发能猛冲几个精英。