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回复:1.28版本全buff卡数据+评测

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致胜之路:血量低于x%时,武器伤害增加y%
1级:x=15%,y=15%
2级:x=17%,y=16%
3级:x=19%,y=17%
4级:x=21%,y=18%
5级:x=24%,y=20%
6级:x=27%,y=22%
7级:x=30%,y=24%
8级:x=33%,y=26%
9级:x=36%,y=28%
10级:x=40%,y=30%


IP属地:山东来自Android客户端25楼2022-04-29 12:23
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    评价:狗屎


    IP属地:山东来自Android客户端26楼2022-04-29 12:23
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      军团武器buff更新完毕,接下来是军团甲


      IP属地:山东来自Android客户端27楼2022-04-29 12:24
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        解危:受到攻击时x%概率减伤y%
        1级:x=20%,y=30%
        2级:x=22%,y=34%
        3级:x=24%,y=38%
        4级:x=26%,y=42%
        5级:x=28%,y=46%
        6级:x=30%,y=50%
        7级:x=32%,y=54%
        8级:x=34%,y=58%
        9级:x=36%,y=62%
        10级:x=40%,y=70%


        IP属地:山东来自Android客户端29楼2022-04-29 12:27
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          评价:机制没变,改了数据,低级解危面板惨不忍睹。但是高级还是挺管用的


          IP属地:山东来自Android客户端30楼2022-04-29 12:28
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            伤害余波:受到攻击时x%概率反伤y%
            1级:x=20%,y=30%
            2级:x=25%,y=32%
            3级:x=30%,y=34%
            4级:x=35%,y=36%
            5级:x=40%,y=38%
            6级:x=45%,y=40%
            7级:x=50%,y=42%
            8级:x=55%,y=44%
            9级:x=60%,y=46%
            10级:x=70%,y=50%


            IP属地:山东来自Android客户端31楼2022-04-29 12:30
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              评价:机制没变,改了触发率和反伤率,现在满级是70%反50%。还行吧,可以带一个


              IP属地:山东来自Android客户端32楼2022-04-29 12:31
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                身手机敏:x%概率无视远程武器
                1级:x=30%
                2级:x=35%
                3级:x=40%
                4级:x=45%
                5级:x=50%
                6级:x=55%
                7级:x=60%
                8级:x=65%
                9级:x=70%
                10级:x=80%


                IP属地:山东来自Android客户端33楼2022-04-29 12:33
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                  评价:描述是无视伤害,实际为完全无视飞镖,但还是没什么用。改成免疫摔跤还差不多。
                  而且满级居然不是100%触发…丢人


                  IP属地:山东来自Android客户端34楼2022-04-29 12:34
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                    反击:受到暴击后下一次攻击伤害增加x%,并且穿透格挡的能力增加y%
                    1级:x=40%,y=25%
                    2级:x=44%,y=30%
                    3级:x=48%,y=35%
                    4级:x=52%,y=40%
                    5级:x=56%,y=45%
                    6级:x=60%,y=50%
                    7级:x=64%,y=55%
                    8级:x=68%,y=60%
                    9级:x=72%,y=65%
                    10级:x=80%,y=75%


                    IP属地:山东来自Android客户端35楼2022-04-29 12:38
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                      解析:机制重做了,改成受到暴击后【下一击】加伤并穿防。可以被摔跤消耗掉,不会被暗影技能消耗。
                      穿防不是破防,而是和摧锋陷阵类似,打在格挡上也能造成正常伤害


                      IP属地:山东来自Android客户端36楼2022-04-29 12:43
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                        捕食者:对方血量在x%以下则伤害增加y%
                        1级:x=20%,y=25%
                        2级:x=22%,y=27%
                        3级:x=24%,y=29%
                        4级:x=26%,y=32%
                        5级:x=28%,y=35%
                        6级:x=30%,y=38%
                        7级:x=32%,y=41%
                        8级:x=34%,y=44%
                        9级:x=36%,y=47%
                        10级:x=40%,y=50%


                        IP属地:山东来自Android客户端37楼2022-04-29 12:45
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                          掠夺勇士改了名字,机制没变,加伤只对武器和体术生效,飞镖和暗影无效。
                          加伤幅度正常了,不再是150%了,和面板的描述一致


                          IP属地:山东来自Android客户端39楼2022-04-29 12:49
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                            尖刺盔甲:暴击后对手会流血,流血伤害为造成伤害的x%
                            1级:x=10%
                            2级:x=14%
                            3级:x=18%
                            4级:x=22%
                            5级:x=26%
                            6级:x=30%
                            7级:x=34%
                            8级:x=38%
                            9级:x=42%
                            10级:x=50%


                            IP属地:山东来自Android客户端40楼2022-04-29 12:52
                            收起回复
                              评价:流血一共持续四秒,针对先锋的技能,但是面板差了点,满级居然不是返100%。打先锋活动boss可以带上,突袭的话没必要带


                              IP属地:山东来自Android客户端41楼2022-04-29 12:54
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