唐三开挂我觉得也是因为与游戏有关。作为一个游戏需要三勺把战斗力量化,把唐三赢的原因写的明明白白。
斗罗的战斗体系就是一个比等级大小的游戏,开始后大家互相报一下(魂力)等级,基本上战斗结果就可预料了。想唐三扮猪吃老虎,明面上的(魂力)等级唐三就必须低于对方,否则就没有爽度了。明面上的数值低,要想赢就只能找(魂力)等级以外的东西,那就是挂。挂没法用斗罗战斗体系衡量,没有第二个角色用,这样才不可比较,所以说当时三勺还是下了一番功夫,特别是早期没魂骨的时候用挂多,后期用的少但关键时候扔挂,他还是有一番考量的。不像后面几部没下心思琢磨,主角一开始给的挂太大,直接就是躺赢的节奏。
质疑唐三靠挂赢,因为按面板数字唐三确实是低,而每次唐三用挂来反超等级差距,长久就给人唐三挂王的错觉。而唐三从来就不是真正的以弱胜强,他的真实能力是明面上的数字+挂,如果都能统一折算成战斗力的话,唐三大部分时候打的都是顺风仗。
斗罗的战斗体系就是一个比等级大小的游戏,开始后大家互相报一下(魂力)等级,基本上战斗结果就可预料了。想唐三扮猪吃老虎,明面上的(魂力)等级唐三就必须低于对方,否则就没有爽度了。明面上的数值低,要想赢就只能找(魂力)等级以外的东西,那就是挂。挂没法用斗罗战斗体系衡量,没有第二个角色用,这样才不可比较,所以说当时三勺还是下了一番功夫,特别是早期没魂骨的时候用挂多,后期用的少但关键时候扔挂,他还是有一番考量的。不像后面几部没下心思琢磨,主角一开始给的挂太大,直接就是躺赢的节奏。
质疑唐三靠挂赢,因为按面板数字唐三确实是低,而每次唐三用挂来反超等级差距,长久就给人唐三挂王的错觉。而唐三从来就不是真正的以弱胜强,他的真实能力是明面上的数字+挂,如果都能统一折算成战斗力的话,唐三大部分时候打的都是顺风仗。