相信很多吧友都对河洛第三年的敷衍感到气愤,想自己做mod却无从下手,毕竟侠风、侠前有着可以简便使用的mod编辑器,而侠隐阁什么也没有。
这两天在吧里找了好久的mod制作教程也没有找到,于是自己摸索了一下,大概找到点门路。
1、首先要做好准备工作,工具是必要的,下载Asweat bundle extracto与vscode。
2、下载解压后并打开的界面如图所示。
3、点击文件—打开,选择游戏根目录下的AssetBundle中config,如图所示。
这里点击是
这里选择你制作的mod存放位置。
4、点击信息,跳转到如图显示页面,这里密密麻麻的就是游戏数据了,好在大部分是英语或拼音可以理解是干什么的,目前只能一个一个看有些什么了。
5、选择一个要改的文件,我这里选择存放对话的talk,如图所示。
6、选择导出转存,如图所示。
7、找到我们刚才导出转存的位置,使用vscode打开导出文件进行修改,如图所示(其实记事本也可以,当用记事本打开影响阅读)
8、点击导入转存,选择修改后的文件,如图所示。
9、点击下方确定,确认保存,如图。
10、回到最初的页面,点击导出,如图所示。
11、将导出的config替换游戏根目录下AssteBundles中的config,大功告成。
这两天在吧里找了好久的mod制作教程也没有找到,于是自己摸索了一下,大概找到点门路。
1、首先要做好准备工作,工具是必要的,下载Asweat bundle extracto与vscode。
2、下载解压后并打开的界面如图所示。
3、点击文件—打开,选择游戏根目录下的AssetBundle中config,如图所示。
这里点击是
这里选择你制作的mod存放位置。
4、点击信息,跳转到如图显示页面,这里密密麻麻的就是游戏数据了,好在大部分是英语或拼音可以理解是干什么的,目前只能一个一个看有些什么了。
5、选择一个要改的文件,我这里选择存放对话的talk,如图所示。
6、选择导出转存,如图所示。
7、找到我们刚才导出转存的位置,使用vscode打开导出文件进行修改,如图所示(其实记事本也可以,当用记事本打开影响阅读)
8、点击导入转存,选择修改后的文件,如图所示。
9、点击下方确定,确认保存,如图。
10、回到最初的页面,点击导出,如图所示。
11、将导出的config替换游戏根目录下AssteBundles中的config,大功告成。