张三,你一点都不无辜。
这根本不是工坊的问题,或者说,工坊有很大问题,但它更像是一个导火索而已。
我近期没有玩游戏,仅仅是看了看吧里对工坊的描述,就失去了任何打开游戏的欲望。
阴谋论一点,即便是有人推动、有人引导,但问题是,如果众多玩家心中没有怨气,谁又能引导的起来?
就我个人而言,我一直在期待羽化登仙的开放,从去年的现在到今年的此时,每次重大更新都是搞一些其他的东西,心里的期待就这样一点点落空,直至消耗殆尽。
或许是我过度“推己及人”的揣测,但谁能不承认“羽化登仙”是推动自己玩下去的一个动力呢?
我仅仅是想要一个“看起来完整”的结果而已。
按照我个人的“臆想”——
【你张三用羽化登仙、昊天眼、工坊等作为“主要”的预设高潮点,企图用它来吊住玩家胃口,保持粘度,一再试探玩家的心理底线,玩一些营销心理把戏,但在这个过程中,忠实玩家一次又一次地开新档,一次又一次地重复曾经的过程,期待在落空,新鲜感在下降,怨气在积累。
大家一次又一次地忍耐了下来,跟你大约“和颜悦色”,跟你的开发团队看起来“其乐融融”,颇有一番“合作愉快”的味道。
或许宗门玩法有些意思,能舒缓一下大家心里的情绪,但也仅仅是有点意思而已,这还是在对羽化登仙期望下觉得有点意思。
但其实呢,其实很多玩家的耐心已经到了极限的边缘,而工坊,就成了“压倒骆驼的最后一根稻草”。
所有的怨气出来,或者说再加上引导、推动,理所当然就是现在的样子。
玩家不是你的团队,玩家没你想的那样“情深意长”,冰冻三尺,非一日之寒,滴水三尺,非一日之功。
现在,即便你们能把工坊弄好,也挽救不了玩家的热情。
因为工坊,并非根源。
这是国产游戏的最大冤案?
倒不如说是玩家的“揭竿而起”。
游戏前期确实诚意满满,但后来的诚意呢?或许你们说,我们关注玩家的评论,关注他们的建议甚至及时采纳,尽量满足玩家的要求,这难道不算诚意?
真的算吗?玩家要的是什么?是让你们言听计从吗?
还有人说“所以你们永远都只能是玩家”,我吃个饭而已,为什么还要想当厨子?我看个小说而已,难道就是想当作家?真是不知所谓。
人手不足,导致关键进度推进缓慢,或许是其中一个很重要的因素。缓慢的进度,会消耗玩家的耐心。
但我还是想恶意甚至恶心地去揣测一下你张三的用意:你是不是觉得如果早早开放了羽化登仙、昊天眼、工坊等内容,玩家就会迅速流失,与其这样,就不如吊着玩家,让他们不上不下但是还能凑合玩着的时候,去完善其他非关键内容?
你是没有魄力去投入更多,好保住“既得利益果实”,还是真的心余而力不足?
我其实想说一句,与其让玩家积累怨气,真不如过早开放关键内容让玩家体验后进入“贤者时间”的无聊阶段。
无聊只是一时的无聊,流失只是一时的流失,没有人会忘记让自己有过美好体验的游戏,等你出现新内容,大家还会回来。
而不是像现在这样。
“墙倒众人推,破鼓万人捶”?不不不,是人心离散,是大失所望,是愤愤难平,更是你的作茧自缚。
话差不多说到这里。
我自问一句:出了羽化登仙,我还想玩吗?
大概是不想了,好好的游戏像是成了负担,再也没有一开始的样子了。
因为,我也很生气。
张三,你一点都不无辜。
水能载舟,亦能覆舟。
这根本不是工坊的问题,或者说,工坊有很大问题,但它更像是一个导火索而已。
我近期没有玩游戏,仅仅是看了看吧里对工坊的描述,就失去了任何打开游戏的欲望。
阴谋论一点,即便是有人推动、有人引导,但问题是,如果众多玩家心中没有怨气,谁又能引导的起来?
就我个人而言,我一直在期待羽化登仙的开放,从去年的现在到今年的此时,每次重大更新都是搞一些其他的东西,心里的期待就这样一点点落空,直至消耗殆尽。
或许是我过度“推己及人”的揣测,但谁能不承认“羽化登仙”是推动自己玩下去的一个动力呢?
我仅仅是想要一个“看起来完整”的结果而已。
按照我个人的“臆想”——
【你张三用羽化登仙、昊天眼、工坊等作为“主要”的预设高潮点,企图用它来吊住玩家胃口,保持粘度,一再试探玩家的心理底线,玩一些营销心理把戏,但在这个过程中,忠实玩家一次又一次地开新档,一次又一次地重复曾经的过程,期待在落空,新鲜感在下降,怨气在积累。
大家一次又一次地忍耐了下来,跟你大约“和颜悦色”,跟你的开发团队看起来“其乐融融”,颇有一番“合作愉快”的味道。
或许宗门玩法有些意思,能舒缓一下大家心里的情绪,但也仅仅是有点意思而已,这还是在对羽化登仙期望下觉得有点意思。
但其实呢,其实很多玩家的耐心已经到了极限的边缘,而工坊,就成了“压倒骆驼的最后一根稻草”。
所有的怨气出来,或者说再加上引导、推动,理所当然就是现在的样子。
玩家不是你的团队,玩家没你想的那样“情深意长”,冰冻三尺,非一日之寒,滴水三尺,非一日之功。
现在,即便你们能把工坊弄好,也挽救不了玩家的热情。
因为工坊,并非根源。
这是国产游戏的最大冤案?
倒不如说是玩家的“揭竿而起”。
游戏前期确实诚意满满,但后来的诚意呢?或许你们说,我们关注玩家的评论,关注他们的建议甚至及时采纳,尽量满足玩家的要求,这难道不算诚意?
真的算吗?玩家要的是什么?是让你们言听计从吗?
还有人说“所以你们永远都只能是玩家”,我吃个饭而已,为什么还要想当厨子?我看个小说而已,难道就是想当作家?真是不知所谓。
人手不足,导致关键进度推进缓慢,或许是其中一个很重要的因素。缓慢的进度,会消耗玩家的耐心。
但我还是想恶意甚至恶心地去揣测一下你张三的用意:你是不是觉得如果早早开放了羽化登仙、昊天眼、工坊等内容,玩家就会迅速流失,与其这样,就不如吊着玩家,让他们不上不下但是还能凑合玩着的时候,去完善其他非关键内容?
你是没有魄力去投入更多,好保住“既得利益果实”,还是真的心余而力不足?
我其实想说一句,与其让玩家积累怨气,真不如过早开放关键内容让玩家体验后进入“贤者时间”的无聊阶段。
无聊只是一时的无聊,流失只是一时的流失,没有人会忘记让自己有过美好体验的游戏,等你出现新内容,大家还会回来。
而不是像现在这样。
“墙倒众人推,破鼓万人捶”?不不不,是人心离散,是大失所望,是愤愤难平,更是你的作茧自缚。
话差不多说到这里。
我自问一句:出了羽化登仙,我还想玩吗?
大概是不想了,好好的游戏像是成了负担,再也没有一开始的样子了。
因为,我也很生气。
张三,你一点都不无辜。
水能载舟,亦能覆舟。