发现了米格21pfm的kh66鼠标制导导弹的巨大bug!
载机速度超过700发射kh66,必触发bug,kh66会突然从视野中移形到另一侧,失去制导,并且前进方向和鼠标位置差别巨大!!(如果立刻找到导弹将鼠标移过去可以再次制导,但是因为捣蛋的实际轴线和原本鼠标指向差别较大,这时基本上拐不动弯大概率撞地)
飞机速度超过500,并且放大视角下发射kh66也会触发同样的bug,(如果视角不放大,用最小的第三人称视角可以在600速一下稳定发射,但是只要放大视角,速度超过550必触发bug) 所以现在只有在四百多速度下发射捣蛋才是稳定的,一个超音速要控速400,这不送肉嘛
而且它一共只有两发kh66,出现一次bug就浪费了一发,两次bug这一趟出击白跑了 这个bug兄弟们有发现的吗!!!
图一是出现bug后捣蛋的移形路线,这还是我找到了瞬移的导弹重新鼠标引导了 大多数情况,捣蛋瞬移bug后因为太歪了找不到捣蛋在哪里







载机速度超过700发射kh66,必触发bug,kh66会突然从视野中移形到另一侧,失去制导,并且前进方向和鼠标位置差别巨大!!(如果立刻找到导弹将鼠标移过去可以再次制导,但是因为捣蛋的实际轴线和原本鼠标指向差别较大,这时基本上拐不动弯大概率撞地)
飞机速度超过500,并且放大视角下发射kh66也会触发同样的bug,(如果视角不放大,用最小的第三人称视角可以在600速一下稳定发射,但是只要放大视角,速度超过550必触发bug) 所以现在只有在四百多速度下发射捣蛋才是稳定的,一个超音速要控速400,这不送肉嘛
而且它一共只有两发kh66,出现一次bug就浪费了一发,两次bug这一趟出击白跑了 这个bug兄弟们有发现的吗!!!
图一是出现bug后捣蛋的移形路线,这还是我找到了瞬移的导弹重新鼠标引导了 大多数情况,捣蛋瞬移bug后因为太歪了找不到捣蛋在哪里






