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要说竖锯这位影视人物,我们就必须要先知道这位人物的角色定位
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小蒙历险记
霍夫曼
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霍夫曼
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对于这个问题,这里要从两个角度去分析,第一点竖锯确实存在自作主张剥夺他人性命的行为,并且已经有多人为此丧命,他以惩罚为理由擅自将他人拉入自己的恐怖游戏;第二点竖锯惩罚游戏的对象,他们过去大多有着非常的错误行为,又或是现在依然有着一些无法原谅的恶行,而竖锯的游戏便是借此惩罚他们,并且他的游戏总是会给游戏者留下活路,只是要牺牲很痛苦的代价。
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小蒙历险记
霍夫曼
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单从在第二点上看,竖锯存在着道德上的正义行为。但从结果来看,竖锯的行为确实造成了很多人的死亡,他的游戏也导致了部分无辜的受害者出现,比如在《电锯惊魂6》中参与游戏的保险人威廉就在被迫选择谁死亡的游戏中,导致了自己年轻的文件管理员死亡。
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竖锯的游戏虽然秉持着给游戏者活路的规则,但他对完成游戏的信条却是要大于生命的,即便有的人是无辜的,但只要那人是完成游戏的拼图,那么无辜者就可以被牺牲掉。
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竖锯是一个理想与完美主义者,他以制造游戏来救赎他人为目的,即便参与他游戏的人都有着自己的罪恶。如此看来,竖锯的身份定义是一名滥用私刑的惩罚者,他不相信法律,只相信自己的正义感和游戏。我们可以将竖锯与超级英雄电影做个对比,超级英雄也是以自己的个人能力惩恶扬善,但他们大多数的道德准则大多都建立在遵守法律的范围之上。
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霍夫曼
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不难理解,竖锯不过是一个将自己的正义与道德凌驾与他人的生死和法律道德之上的,他给与游戏参加者的所谓活路,也是一种建立在自身想法的规则而已。
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霍夫曼
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那么就此可以得出结论,竖锯确确实实是一名反派角色。
在这一点上,我们也看出创作者温子仁对于这个人物的一个简单的定义-人物的矛盾性。
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霍夫曼
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我想这也温子仁的初衷,他不想简单粗暴的让观众直接定义竖锯这个人物。因为在观看竖锯惩罚有罪恶的人时,观众的情绪会因为参加游戏者所作的坏事而感到大快人心,但同时也会对他们所遭遇的一切而感到一丝同情,这同时也是一种本能的体现,因为我们每个人或多或少都会做过一些错事,所以我们在看到他们的遭遇时,有可能会潜意识的把自己带入其中。
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这便是一种我们自身的理性与感性发生冲突的体现,处于正义感的感性认为他们该受到惩罚,又理性的认为这种惩罚有些过激。
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霍夫曼
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这一点上也反映竖锯这个人物身上的矛盾性。
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