获得成就感。无论是获得游戏的胜利,哪怕是仅获得了一些进步,对游戏规则和系统认识的加深,等等,都可以让人们获得成就感;
获得更广泛的社交。我们知道,人是一种社会动物,需要与其他成员进行交流。游戏,特别是网络游戏,可以帮助人们在游戏的同时获得更广泛,且更自然的社会联系;同时,可以让人产生融入感,减少孤独感;
第三,也是极其重要的因素,游戏可以让人们逃离令人讨厌的现实世界,沉浸于虚拟世界,实现现实世界不可能实现的“人生价值”,获得更多的满足和愉悦。
当然,研究显示,人们喜欢游戏还可能有更广泛的动机支持。
比如,一种理论认为,人的行为是由能力、自主性和关联性的需求所驱动的。如果一种活动可以满足人们的这些需求,我们就会更喜欢这些活动,其中包括游戏。
而游戏正是最容易让人产生满足的一种虚拟世界的活动。
当然,不同的人从游戏中获得的满足也可能不同。
比如,有的人更喜欢胜利的快感,有的人更喜欢控制感,有的人更喜欢有难度的挑战,有的人则更喜欢轻而易举就可以获得的满足。
也因此,不同的人对会喜欢不同种类的游戏。
当然,更大部分的多数人喜欢轻松就可以获得满足感、成就感。
这就是更多人喜欢“开心消消乐”这种简单的娱乐性游戏的原因。
总之,简单来说,游戏可以帮助人们在虚拟世界中获得严酷的现实世界难以,甚至完全不可能实现的不断获得快感的“人生价值”。
这就是大多数人喜欢游戏,甚至沉溺其中不能自拔的原因。
获得更广泛的社交。我们知道,人是一种社会动物,需要与其他成员进行交流。游戏,特别是网络游戏,可以帮助人们在游戏的同时获得更广泛,且更自然的社会联系;同时,可以让人产生融入感,减少孤独感;
第三,也是极其重要的因素,游戏可以让人们逃离令人讨厌的现实世界,沉浸于虚拟世界,实现现实世界不可能实现的“人生价值”,获得更多的满足和愉悦。
当然,研究显示,人们喜欢游戏还可能有更广泛的动机支持。
比如,一种理论认为,人的行为是由能力、自主性和关联性的需求所驱动的。如果一种活动可以满足人们的这些需求,我们就会更喜欢这些活动,其中包括游戏。
而游戏正是最容易让人产生满足的一种虚拟世界的活动。
当然,不同的人从游戏中获得的满足也可能不同。
比如,有的人更喜欢胜利的快感,有的人更喜欢控制感,有的人更喜欢有难度的挑战,有的人则更喜欢轻而易举就可以获得的满足。
也因此,不同的人对会喜欢不同种类的游戏。
当然,更大部分的多数人喜欢轻松就可以获得满足感、成就感。
这就是更多人喜欢“开心消消乐”这种简单的娱乐性游戏的原因。
总之,简单来说,游戏可以帮助人们在虚拟世界中获得严酷的现实世界难以,甚至完全不可能实现的不断获得快感的“人生价值”。
这就是大多数人喜欢游戏,甚至沉溺其中不能自拔的原因。