此时玩家各职业的三觉应该都相继习得~体验感应该更具说服力! 三觉的技能应该主要为pk而设置,可能理解有点片面!就从pk的角度来说,各职业三觉 增加伤害(弓手除外) 无可厚非,增加一个技能伤害 各职业可以说立竿见影,都是有效输出(刺客,弓手除外),指定目标释放技能 造成伤害,而刺客则是标记buff (10秒) 再接下来输出造成更多伤害(与技能介绍的引爆完全不符),刻印可以选择4次 攻击在标记buff存在的10秒内 每次攻击增加一定伤害!设计的理念绝对是好的 ,但是在原本就摸不到敌人的情况下 这个标记还有前后摇释法动作存在(太不合理了) 不是更加摸不到人 等于无效输出!刺客4下增伤的伤害总和其他职业一个技能的伤害应该是差不多吧!略微改动后 标记增加了 锁定合理! 前后摇依然严重 在本就摸不到人的情况下 增加这个技能间隙 着实不那么合理 而且 标记时间10秒 正常情况 敌我双方同一起跑线 我跑到边上标记 然后再启动 人家应该过了半屏幕 标记又是半屏幕 等减速下来追上 结合跳 可以打一下 有可能追上的时候 标记没有了不知道官方有木有测试下实际是不是这么一个情况! 刺客的强在于技能打到的有效输出爆发高!在如今各职业 位移技能如此多的情况下 可以说很难在标记存在的情况下打满4下!是不是考虑标记存在的时间起码和冷酷一致吧? 取消标记释法动作! 更想听一下众多刺客玩家的体验和想法是否一致!