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4-21 本次,测试服机器人改动,以及其他

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机器人变成了高级切斯特,没有工作加成,几乎没有战斗加成(反甲支出和收益比,不好),好处是移速加成变成常驻了。掉电系统目前很愚蠢,无论如何拆部件都会有不短的空窗期,不过一个优点就是,后期(如果某些服务器有后期的话),可以用加热线圈过冬,相当于永鲜太阳鱼了。加血加san回san回血加饥饿的模组几乎是废的。音乐模组种地自然去看上去不错,但机器人的掉电机制导致了不能像独奏乐器那样灵活。至于发光和夜视,4+2配合加速应该会成为机器人出门首选。
综上所述,不够粗暴,后期也没有超模起来,最好是后期插槽数量能加,现在3+2只能配个加血很愚蠢。
反观另一个改动,小鱼人简直是亲女儿级别的改动啊,一个食物6条鱼,之前有人说的鱼人不能内战经我测试也是骗人的,纯加强,加强幅度极大,之前限制主战鱼群数量的就是食物消耗,现在食物消耗相当于变成了1/6,无敌,鱼群可以随便扩建了,期待沃特的鱼群能达到蜘蛛人的规模(蜘蛛人的蜘蛛什么时候可以帮忙砍树挖矿种地做饭搓东西啊)
最后玩下来,我得出了一个结论:鱼人前期攻势凶猛,而机械则以后期见长。(没错我写了这些就是为了讲这个笑话,现在可以开始笑了


IP属地:天津来自Android客户端1楼2022-04-21 04:55回复