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关于这个穿深浮动的帖子和楼中兄弟提到的机制,有个问题

只看楼主收藏回复

就算开炮的时候服务器给你一个+25%的最高穿深,但是因为飞行途中会衰减,所以其实你最终永远打不出+25%的穿深效果,对吗?



IP属地:西藏来自Android客户端1楼2022-04-19 15:19回复
    反过来,开炮的时候服务器给你一个-25%的穿深加成,因为飞行衰减,所以击中的时候可能穿深效果连75%都没有?


    IP属地:西藏来自Android客户端2楼2022-04-19 15:20
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      ap跟apcr会衰减,但是你忘了有个不受穿深衰减的heat,理论上人品好8级的101用340均穿heat爆个425穿,摸一下KRV脑袋也不是不可。
      然后就算ap跟apcr穿深衰减,你也要看炮弹是否掺水,1008的apcr321均穿,500米衰减101,但是S1的金币弹apcr330均穿,500米只衰减10,几乎可以算作没有衰减了。


      IP属地:湖北4楼2022-04-19 15:23
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        应该是先计算衰减 摸到装甲以后再按衰减后的穿深算浮动


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-04-19 15:29
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          heat不受影响啊,楼上说的很清楚了


          IP属地:云南来自Android客户端7楼2022-04-19 15:50
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            不是,动能弹的衰减也是要从100米后才开始的啊


            IP属地:浙江8楼2022-04-19 15:54
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              50米内对炮不会衰减啊


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-04-19 15:59
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                50米以内穿深不会衰减


                IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2022-04-19 16:16
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                  我觉得判定击中后才会对穿透和伤害roll点吧


                  IP属地:北京来自Android客户端12楼2022-04-19 16:18
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                    理论上动能弹一百米开外是有衰减,有可能会小于理论上的最小浮动值,HTAT和HE不会。


                    IP属地:上海来自Android客户端13楼2022-04-19 16:33
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                      肉搏就不会衰减。


                      IP属地:重庆14楼2022-04-19 16:45
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                        heat和he不就没有距离衰减吗?


                        IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-04-19 17:05
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                          想想要是哪天玩白兔发发上浮25%的穿深,525穿啊哈哈哈


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2022-04-19 18:11
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