特点:
1.调整了物品位置和篝火位置,比如墓王门口,温床门口,亚尔特留斯门口有新火
2.盾牌废了,没有100%物防的盾牌,格挡力大幅削减,黑骑银骑盾变成大型盾的模组无法弹反
3.弹反背刺的判定都缩小了,弓箭在拉弓状态下持续耗精,法术也会耗精
4.武器强化系统改成类似魂3的,楔形石材料只有一种颜色,但是需要质变用宝石,由于魂1的系统问题,质变会让武器回到0级
5.所有武器的属性都做了改动,咒术之火和火焰武器为智信补正,雷电武器为信仰补正,黑暗武器为人性补正,许多光石强化武器也能质变,双巨的击倒判定被删除,似乎还有毒武器和锋利武器我没有找到。
6.增加了不少武器和法术,比如伊扎里斯特大剑,咒术-追踪火球,火焰附魔,奇迹-分裂雷枪
7.有非常频繁的npc入侵
8.一些地形效果做了改动
9.由于敌人数值大幅偏高,加上魂1的开放地图,导致前中期不用刷魂bug会非常难受,重甲的防御效果非常有限。比如我去病村之前重返不死院的时候27体力,奥斯卡一刀就让我丝血
10.人性的效果改为持续回复血量
11.许多boss和精英怪增加了招式和特效,其中比较好的是马努斯第一次死亡后的二阶段。
1.调整了物品位置和篝火位置,比如墓王门口,温床门口,亚尔特留斯门口有新火
2.盾牌废了,没有100%物防的盾牌,格挡力大幅削减,黑骑银骑盾变成大型盾的模组无法弹反
3.弹反背刺的判定都缩小了,弓箭在拉弓状态下持续耗精,法术也会耗精
4.武器强化系统改成类似魂3的,楔形石材料只有一种颜色,但是需要质变用宝石,由于魂1的系统问题,质变会让武器回到0级
5.所有武器的属性都做了改动,咒术之火和火焰武器为智信补正,雷电武器为信仰补正,黑暗武器为人性补正,许多光石强化武器也能质变,双巨的击倒判定被删除,似乎还有毒武器和锋利武器我没有找到。
6.增加了不少武器和法术,比如伊扎里斯特大剑,咒术-追踪火球,火焰附魔,奇迹-分裂雷枪
7.有非常频繁的npc入侵
8.一些地形效果做了改动
9.由于敌人数值大幅偏高,加上魂1的开放地图,导致前中期不用刷魂bug会非常难受,重甲的防御效果非常有限。比如我去病村之前重返不死院的时候27体力,奥斯卡一刀就让我丝血
10.人性的效果改为持续回复血量
11.许多boss和精英怪增加了招式和特效,其中比较好的是马努斯第一次死亡后的二阶段。