1.失血损伤:根据最大生命值持续扣生命百分比
2.腐化损伤:持续造成物理伤害,如果被腐化损伤击倒则此地面不可再放置干员
3.剧毒损伤:持续造成真实伤害
4.疫病损伤:永久降低此干员最大生命值,同时对周围干员叠加疫病损伤条
5.疲劳损伤:攻击力永久降低,阻挡数永久-2
6.诅咒损伤:直接寄
2.腐化损伤:持续造成物理伤害,如果被腐化损伤击倒则此地面不可再放置干员
3.剧毒损伤:持续造成真实伤害
4.疫病损伤:永久降低此干员最大生命值,同时对周围干员叠加疫病损伤条
5.疲劳损伤:攻击力永久降低,阻挡数永久-2
6.诅咒损伤:直接寄