关于职业平衡,目前我觉得还是需要改进的,法师的特点是爆发高,但是生存能力弱,目前我的装备史诗强13套56专注,魔法攻击也在4800多,脆皮这个特点倒是有,斗士一个女王43000多伤害直接躺,但是我一个卡玛尼打别人克了才1万多,被克也就3000多伤害,根本感觉不到高爆发,新加的三个吟唱技能总伤害也就2w撑死(一下克的1w,一下不克6000,一下被克3000,或者上了自然三下7000)跟其他职业爆发没法比。魔法球打一下平克也就3000多伤害,正常的斗士都有4w多血,加上吃药很难打死更不谈爆发,有个js给加血根本不可能打得死。大部分技能需要吟唱随时被打断,就个别顺发cd时间还长,龙卷风30秒,而战士的肆虐10秒cd。官方不能光嘴上喊职业平衡,每个职业有自己的特点,希望官方能落到实处,让玩家有的玩,每个职业都有人玩,这个游戏才不那么容易腻