从2玩到叛变,已经熟悉了老刺客的操作和画质。而大革命截然不同的操作手感和天差地别的画质真是让我好不适应
玩了一会儿甚至感觉进错游戏了。好在习惯的力量是巨大的,跑跑跳跳一阵后就能自如游玩了。来说说玩完的感受。
首先爱丽丝太美了
亚诺也是我觉得最帅的男主
1.画质的提升实在是太大了- -,随之而来的就是游戏氛围格外的好。地图更加精细,细节比前面的作品好上不少,街道建筑栩栩如生。游戏里还把各式各样的npc描写的淋漓尽致,贵族或者市井民众——他们跳舞写文章看热闹吵架等等。有人诟病npc太多了,但我觉得这种“人味”可能是前几部刺客信条里所没有的。育碧还原了一个美轮美奂的巴黎,再加上巴黎这座城市本身的艺术底蕴。我进游戏的时候就实实在在的被惊艳了
2.能明显的感觉大革命在向rpg游戏方向靠拢。首先游戏增加了技能点,格斗、匿踪等等系列,前期点数紧缺,得看玩家如何取舍;装备属性方面增加了类似隐匿、格挡、格斗这种额外属性,因此也提高了装备的重要性。前几部刺客信条里面的装备都是虚的,装备属性可有可无,袖箭+防反从开局打到结尾,而大革命里面不像前作,不同区域的敌人有着不同的属性,随着不同区域敌人强度的提高,也需要玩家及时更新自己的装备,不然低等级装备打高等级敌人实在是刮痧。还多了换装系统,玩家可以自行定义装扮,而不同的装备也有不同的效果。而且有些装备实在是太帅了。
3.多人模式挺有意思的。而且主线所没提到的法国大革命的剧情很多都填充进了多人模式里面,联机的体验也非常不错,小伙伴都是狂战士,但也导致人一多任务跟本没有难度。而且4人任务经常匹配不到人
4.战斗系统就是仁者见仁智者见智了。我刚开始一小时死的次数比前面几部加起来还要多。这代敌人各个是神枪手,而且一言不合就掏枪,还百发百中(怀念3代的拉人挡子弹)。敌人游戏取消了防反等机制,敌人会夹击你,会有很多时候在你正面砍得正爽的时候从背后给你一下子。而且一旦给中了造了你的硬直之后,敌人也会连招,在序章还没过完的情况下吃一套连招基本上人也就差不多了。虽然我觉得取消了防反连杀这些机制使得刺客这个职业更加的合理,但是让我选的话我还是觉得有防反玩的更舒服一些